Rückenpanzer
- Cost to learn
- 4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 14Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 11Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Grundmanakosten: 14 > 11.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 11Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 4
Mana: 11Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächsten zwei Schadensinstanzen blockiert. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Die Barriere blockt den Schaden zweimal.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Specialized version
Meisterhafter Rückenpanzer
Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächsten zwei Schadensinstanzen blockiert. Während „Rückenpanzer“ aktiv ist, ist das Ziel außerdem immun gegen negative Effekte. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
So lernst du ihn
Zauber der Schule „Arkane Magie“ schaltet die Fähigkeit „Arkane Magie“ frei: Ohne sie kann ein Held sie in der Magiergilde nicht kaufen, und jede weitere Stufe der Fähigkeit stärkt die ganze Schule auf einmal.
- Einfache arkane Magie — Der Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
- Fortgeschrittene arkane Magie — Der Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen. Arkane Zauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
- Expertenhafte arkane Magie — Der Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen und auch solche, die im Observatorium freigeschaltet wurden, ohne eine Magiergilde aufzusuchen. Arkane Zauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
Unterfähigkeiten, die die Schule stärken: Arkane Zeit, Alles Leben ist endlos, Reinster Gedanke, Arkane Lehren, Mana-Beherrschung, Gelehrtensynergie: Doreath
Alle Zauber der Schule „Arkane Magie“
| Zauber | Stufe | Mana | Art |
|---|---|---|---|
| Energieschub | 1 | 11 | Kampfzauber |
| Guillotine | 1 | 7 | Kampfzauber |
| Optische Täuschung | 1 | 8 | Kampfzauber |
| Vorsprung | 1 | 6 | Kampfzauber |
| Energieexplosion | 2 | 8 | Kampfzauber |
| Huschen | 2 | 10 | Kampfzauber |
| Rückenpanzer (diese Seite) | 2 | 14 | Kampfzauber |
| Verstärkung | 2 | 18 | Abenteuerkarten-Zauber |
| An die Arbeit | 3 | 12 | Abenteuerkarten-Zauber |
| Drohendes Schicksal | 3 | 13 | Kampfzauber |
| Falle: Zeitkugeln | 3 | 9 | Kampfzauber |
| Fesseln | 3 | 9 | Kampfzauber |
| Falle: Raumschlinge | 4 | 10 | Kampfzauber |
| Leben zurückholen | 4 | 17 | Kampfzauber |
| Spiegelbild | 4 | 24 | Kampfzauber |
| Doreaths Gezeiten | 5 | 23 | Kampfzauber |
| Schwarzes Loch | 5 | 30 | Kampfzauber |
| Verzerrung der Realität | 5 | 21 | Kampfzauber |