paradrew101 streamer · GTA VI
Caparazón
Magia arcana Nivel 2 Hechizo de combate

Caparazón

Cost to learn
4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 14

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Maná: 11

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Coste de maná base: 14 > 11.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Maná: 11

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 2.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Maná: 11

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea las siguientes dos instancias de daño. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

La barrera bloquea el daño dos veces.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Specialized version

Caparazón magistral

Caparazón magistral

Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea las siguientes dos instancias de daño. Mientras esté bajo el efecto de "Caparazón", el objetivo también es inmune a los efectos negativos. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia arcana» los desbloquea la habilidad «Magia arcana»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia arcana básica — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
  2. Magia arcana avanzada — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia arcana experta — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 y los hechizos arcanos desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo arcano, Toda vida es infinita, El pensamiento más puro, Enseñanzas arcanas, Exhibición de maná, Sinergia académica: Doreath

Todos los hechizos de la escuela «Magia arcana»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Guillotina 1 7 Hechizo de combate
Ilusión óptica 1 8 Hechizo de combate
Inicio precoz 1 6 Hechizo de combate
Revitalizar 1 11 Hechizo de combate
Caparazón (esta página) 2 14 Hechizo de combate
Explosión de energía 2 8 Hechizo de combate
Refuerzos 2 18 Hechizo del mapa de aventura
Traslación 2 10 Hechizo de combate
¡Congregaos! 3 12 Hechizo del mapa de aventura
Destino inminente 3 13 Hechizo de combate
Grilletes 3 9 Hechizo de combate
Trampa: Esferas temporales 3 9 Hechizo de combate
Copia de espejo 4 24 Hechizo de combate
Rebobinar vida 4 17 Hechizo de combate
Trampa: Cepo espacial 4 10 Hechizo de combate
Agujero negro 5 30 Hechizo de combate
Distorsión de la realidad 5 21 Hechizo de combate
Marea de Doreath 5 23 Hechizo de combate
← Todos los hechizos

Escribe al menos dos caracteres