paradrew101 streamer · GTA VI
Agujero negro
Magia arcana Nivel 5 Hechizo de combate

Agujero negro

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 30

Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

  • Damage 80 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 2

Maná: 30

Inflige [ 120 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Daño base: 80 > 120.

  • Damage 120 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 3

Maná: 30

Inflige [ 200 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Daño base: 120 > 200.

  • Damage 200 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 4

Maná: 30

Inflige [ 200 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

  • Damage 200 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia arcana» los desbloquea la habilidad «Magia arcana»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia arcana básica — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
  2. Magia arcana avanzada — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia arcana experta — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 y los hechizos arcanos desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo arcano, Toda vida es infinita, El pensamiento más puro, Enseñanzas arcanas, Exhibición de maná, Sinergia académica: Doreath

Todos los hechizos de la escuela «Magia arcana»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Guillotina 1 7 Hechizo de combate
Ilusión óptica 1 8 Hechizo de combate
Inicio precoz 1 6 Hechizo de combate
Revitalizar 1 11 Hechizo de combate
Caparazón 2 14 Hechizo de combate
Explosión de energía 2 8 Hechizo de combate
Refuerzos 2 18 Hechizo del mapa de aventura
Traslación 2 10 Hechizo de combate
¡Congregaos! 3 12 Hechizo del mapa de aventura
Destino inminente 3 13 Hechizo de combate
Grilletes 3 9 Hechizo de combate
Trampa: Esferas temporales 3 9 Hechizo de combate
Copia de espejo 4 24 Hechizo de combate
Rebobinar vida 4 17 Hechizo de combate
Trampa: Cepo espacial 4 10 Hechizo de combate
Agujero negro (esta página) 5 30 Hechizo de combate
Distorsión de la realidad 5 21 Hechizo de combate
Marea de Doreath 5 23 Hechizo de combate
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