Agujero negro
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 30Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.
- Damage 80 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 2
Maná: 30Inflige [ 120 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.
Daño base: 80 > 120.
- Damage 120 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 3
Maná: 30Inflige [ 200 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.
Daño base: 120 > 200.
- Damage 200 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 4
Maná: 30Inflige [ 200 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.
Daño por poder de hechizo: 15 > 20.
- Damage 200 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia arcana» los desbloquea la habilidad «Magia arcana»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia arcana básica — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
- Magia arcana avanzada — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
- Magia arcana experta — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 y los hechizos arcanos desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo arcano, Toda vida es infinita, El pensamiento más puro, Enseñanzas arcanas, Exhibición de maná, Sinergia académica: Doreath
Todos los hechizos de la escuela «Magia arcana»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Guillotina | 1 | 7 | Hechizo de combate |
| Ilusión óptica | 1 | 8 | Hechizo de combate |
| Inicio precoz | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Revitalizar | 1 | 11 | Hechizo de combate |
| Caparazón | 2 | 14 | Hechizo de combate |
| Explosión de energía | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Refuerzos | 2 | 18 | Hechizo del mapa de aventura |
| Traslación | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| ¡Congregaos! | 3 | 12 | Hechizo del mapa de aventura |
| Destino inminente | 3 | 13 | Hechizo de combate |
| Grilletes | 3 | 9 | Hechizo de combate |
| Trampa: Esferas temporales | 3 | 9 | Hechizo de combate |
| Copia de espejo | 4 | 24 | Hechizo de combate |
| Rebobinar vida | 4 | 17 | Hechizo de combate |
| Trampa: Cepo espacial | 4 | 10 | Hechizo de combate |
| Agujero negro (esta página) | 5 | 30 | Hechizo de combate |
| Distorsión de la realidad | 5 | 21 | Hechizo de combate |
| Marea de Doreath | 5 | 23 | Hechizo de combate |