Buraco Negro
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 30Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.
- Damage 80 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 2
Mana: 30Provoca [ 120 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.
Base de Dano: 80 –> 120.
- Damage 120 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 3
Mana: 30Provoca [ 200 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.
Base de Dano: 120 –> 200.
- Damage 200 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 4
Mana: 30Provoca [ 200 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.
Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.
- Damage 200 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Como aprender
As magias da escola «Magia Arcana» são liberadas pela habilidade «Magia Arcana»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.
- Magia Arcana Básica — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
- Magia Arcana Avançada — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
- Magia Arcana Experiente — O herói pode aprender os feitiços Arcanos de grau 5, e feitiços Arcanos desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Arcana, Toda Vida é Infinita, Pensamento Puríssimo, Ensinamentos Arcanos, Ostentação de Mana, Sinergia Acadêmica: Doreath
Todas as magias da escola «Magia Arcana»
| Magia | Nível | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Energizar | 1 | 11 | Magia de combate |
| Guilhotina | 1 | 7 | Magia de combate |
| Ilusão de Óptica | 1 | 8 | Magia de combate |
| Início Antecipado | 1 | 6 | Magia de combate |
| Carapaça | 2 | 14 | Magia de combate |
| Explosão de Energia | 2 | 8 | Magia de combate |
| Reaparecer | 2 | 10 | Magia de combate |
| Reforços | 2 | 18 | Magia do mapa de aventura |
| Armadilha: Esferas Temporais | 3 | 9 | Magia de combate |
| Destino Iminente | 3 | 13 | Magia de combate |
| Grilhões | 3 | 9 | Magia de combate |
| Reunir! | 3 | 12 | Magia do mapa de aventura |
| Armadilha: Emboscada Espacial | 4 | 10 | Magia de combate |
| Cópia Especular | 4 | 24 | Magia de combate |
| Restituir Vida | 4 | 17 | Magia de combate |
| Buraco Negro (esta página) | 5 | 30 | Magia de combate |
| Distorção de Realidade | 5 | 21 | Magia de combate |
| Maré de Doreath | 5 | 23 | Magia de combate |