paradrew101 streamer · GTA VI
Buraco Negro
Magia Arcana Nível 5 Magia de combate

Buraco Negro

Custo para aprender
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Custo de aprimoramento
25 · 25 · 25

Nível 1

Mana: 30

Provoca [ 80 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

  • Dano 80 Mágico
  • Alvo Todas as criaturas
  • Área Em área

Nível 2

Mana: 30

Provoca [ 120 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Base de Dano: 80 –> 120.

  • Dano 120 Mágico
  • Alvo Todas as criaturas
  • Área Em área

Nível 3

Mana: 30

Provoca [ 200 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Base de Dano: 120 –> 200.

  • Dano 200 Mágico
  • Alvo Todas as criaturas
  • Área Em área

Nível 4

Mana: 30

Provoca [ 200 + 20 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Mágico a todas as criaturas no hexágono alvo e em até 2 hexágonos de distância em todas as direções. Puxa os alvos afetados mais distantes para o centro, quando possível.

Dano por Poder de Feitiço: 15 –> 20.

  • Dano 200 Mágico
  • Alvo Todas as criaturas
  • Área Em área

Como aprender

As magias da escola «Magia Arcana» são liberadas pela habilidade «Magia Arcana»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia Arcana Básica — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
  2. Magia Arcana Avançada — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
  3. Magia Arcana Experiente — O herói pode aprender os feitiços Arcanos de grau 5, e feitiços Arcanos desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Arcana, Toda Vida é Infinita, Pensamento Puríssimo, Ensinamentos Arcanos, Ostentação de Mana, Sinergia Acadêmica: Doreath

Todas as magias da escola «Magia Arcana»

Magia Nível Mana Tipo
Energizar 1 11 Magia de combate
Guilhotina 1 7 Magia de combate
Ilusão de Óptica 1 8 Magia de combate
Início Antecipado 1 6 Magia de combate
Carapaça 2 14 Magia de combate
Explosão de Energia 2 8 Magia de combate
Reaparecer 2 10 Magia de combate
Reforços 2 18 Magia do mapa de aventura
Armadilha: Esferas Temporais 3 9 Magia de combate
Destino Iminente 3 13 Magia de combate
Grilhões 3 9 Magia de combate
Reunir! 3 12 Magia do mapa de aventura
Armadilha: Emboscada Espacial 4 10 Magia de combate
Cópia Especular 4 24 Magia de combate
Restituir Vida 4 17 Magia de combate
Buraco Negro (esta página) 5 30 Magia de combate
Distorção de Realidade 5 21 Magia de combate
Maré de Doreath 5 23 Magia de combate
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