Guilhotina
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 7Provoca [ 30% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 7Provoca [ 45% + 3% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.
Base de Dano: 30% –> 45% PV.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 7Provoca [ 45% + 6% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável.
Dano por Poder de Feitiço: 3% –> 6% PV.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 4
Mana: 7Provoca [ 45% + 6% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +100% de Dano Mágico. Efeito acumulável. Se o tamanho do grupo for igual ou menor do que 25% de sua quantidade original, o feitiço mata o alvo.
Mata a criatura inimiga alvo se o tamanho do seu grupo for menor ou igual a 25% de seu tamanho original.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Specialized version
Maestria de Guilhotina
Provoca [ 45% + 6% × Poder de Feitiço do herói ]% do PV máximo da criatura inimiga alvo como Dano Mágico. Cada vez que este feitiço for relançado no mesmo alvo, ele provoca mais +200% de Dano Mágico. Efeito acumulável.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Como aprender
As magias da escola «Magia Arcana» são liberadas pela habilidade «Magia Arcana»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.
- Magia Arcana Básica — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
- Magia Arcana Avançada — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
- Magia Arcana Experiente — O herói pode aprender os feitiços Arcanos de grau 5, e feitiços Arcanos desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Arcana, Toda Vida é Infinita, Pensamento Puríssimo, Ensinamentos Arcanos, Ostentação de Mana, Sinergia Acadêmica: Doreath
Todas as magias da escola «Magia Arcana»
| Magia | Nível | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Energizar | 1 | 11 | Magia de combate |
| Guilhotina (esta página) | 1 | 7 | Magia de combate |
| Ilusão de Óptica | 1 | 8 | Magia de combate |
| Início Antecipado | 1 | 6 | Magia de combate |
| Carapaça | 2 | 14 | Magia de combate |
| Explosão de Energia | 2 | 8 | Magia de combate |
| Reaparecer | 2 | 10 | Magia de combate |
| Reforços | 2 | 18 | Magia do mapa de aventura |
| Armadilha: Esferas Temporais | 3 | 9 | Magia de combate |
| Destino Iminente | 3 | 13 | Magia de combate |
| Grilhões | 3 | 9 | Magia de combate |
| Reunir! | 3 | 12 | Magia do mapa de aventura |
| Armadilha: Emboscada Espacial | 4 | 10 | Magia de combate |
| Cópia Especular | 4 | 24 | Magia de combate |
| Restituir Vida | 4 | 17 | Magia de combate |
| Buraco Negro | 5 | 30 | Magia de combate |
| Distorção de Realidade | 5 | 21 | Magia de combate |
| Maré de Doreath | 5 | 23 | Magia de combate |