paradrew101 streamer · GTA VI
Carapaça
Magia Arcana Nível 2 Magia de combate

Carapaça

Cost to learn
4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 14

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 11

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 1 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de custo de mana: 14 –> 11.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Mana: 11

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 11

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia as duas próximas aplicações de Dano. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Barreira que bloqueia Dano duas vezes.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Specialized version

Maestria de Carapaça

Maestria de Carapaça

Protege uma criatura amiga alvo com uma barreira que bloqueia as duas próximas aplicações de Dano. Sob o efeito da "Carapaça", o alvo também fica imune a efeitos negativos. Duração: [ 2 + 1 por cada 5 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Como aprender

As magias da escola «Magia Arcana» são liberadas pela habilidade «Magia Arcana»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia Arcana Básica — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
  2. Magia Arcana Avançada — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
  3. Magia Arcana Experiente — O herói pode aprender os feitiços Arcanos de grau 5, e feitiços Arcanos desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Arcana, Toda Vida é Infinita, Pensamento Puríssimo, Ensinamentos Arcanos, Ostentação de Mana, Sinergia Acadêmica: Doreath

Todas as magias da escola «Magia Arcana»

Magia Nível Mana Tipo
Energizar 1 11 Magia de combate
Guilhotina 1 7 Magia de combate
Ilusão de Óptica 1 8 Magia de combate
Início Antecipado 1 6 Magia de combate
Carapaça (esta página) 2 14 Magia de combate
Explosão de Energia 2 8 Magia de combate
Reaparecer 2 10 Magia de combate
Reforços 2 18 Magia do mapa de aventura
Armadilha: Esferas Temporais 3 9 Magia de combate
Destino Iminente 3 13 Magia de combate
Grilhões 3 9 Magia de combate
Reunir! 3 12 Magia do mapa de aventura
Armadilha: Emboscada Espacial 4 10 Magia de combate
Cópia Especular 4 24 Magia de combate
Restituir Vida 4 17 Magia de combate
Buraco Negro 5 30 Magia de combate
Distorção de Realidade 5 21 Magia de combate
Maré de Doreath 5 23 Magia de combate
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