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Maré de Doreath
Magia Arcana Nível 5 Magia de combate

Maré de Doreath

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 23

Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Mana: 23

Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Mana: 19

Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de custo de mana: 23 –> 19.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Mana: 19

Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa, e todos os seus efeitos de restrição de movimentação são dissipados. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa e perdem seus efeitos de melhora de movimentação. Duração: [ 2 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Como aprender

As magias da escola «Magia Arcana» são liberadas pela habilidade «Magia Arcana»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia Arcana Básica — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
  2. Magia Arcana Avançada — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
  3. Magia Arcana Experiente — O herói pode aprender os feitiços Arcanos de grau 5, e feitiços Arcanos desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Arcana, Toda Vida é Infinita, Pensamento Puríssimo, Ensinamentos Arcanos, Ostentação de Mana, Sinergia Acadêmica: Doreath

Todas as magias da escola «Magia Arcana»

Magia Nível Mana Tipo
Energizar 1 11 Magia de combate
Guilhotina 1 7 Magia de combate
Ilusão de Óptica 1 8 Magia de combate
Início Antecipado 1 6 Magia de combate
Carapaça 2 14 Magia de combate
Explosão de Energia 2 8 Magia de combate
Reaparecer 2 10 Magia de combate
Reforços 2 18 Magia do mapa de aventura
Armadilha: Esferas Temporais 3 9 Magia de combate
Destino Iminente 3 13 Magia de combate
Grilhões 3 9 Magia de combate
Reunir! 3 12 Magia do mapa de aventura
Armadilha: Emboscada Espacial 4 10 Magia de combate
Cópia Especular 4 24 Magia de combate
Restituir Vida 4 17 Magia de combate
Buraco Negro 5 30 Magia de combate
Distorção de Realidade 5 21 Magia de combate
Maré de Doreath (esta página) 5 23 Magia de combate
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