Maré de Doreath
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 23Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 1 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
- Target All creatures
- Area Single target
Level 2
Mana: 23Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Base de duração de efeito: 1 –> 2.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 3
Mana: 19Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: [ 2 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Base de custo de mana: 23 –> 19.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 4
Mana: 19Todas as criaturas amigas ganham 1 de Velocidade e de Iniciativa, e todos os seus efeitos de restrição de movimentação são dissipados. Todos os inimigos perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa e perdem seus efeitos de melhora de movimentação. Duração: [ 2 + 1 por cada 8 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).
Dissipa todos os efeitos negativos de restrição de movimentação de criaturas amigas e efeitos positivos de melhora de movimentação dos inimigos.
- Target All creatures
- Area Single target
Como aprender
As magias da escola «Magia Arcana» são liberadas pela habilidade «Magia Arcana»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.
- Magia Arcana Básica — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5.
- Magia Arcana Avançada — O herói pode aprender feitiços Arcanos de grau 5. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
- Magia Arcana Experiente — O herói pode aprender os feitiços Arcanos de grau 5, e feitiços Arcanos desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços Arcanos ganham +1 nível(is).
Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora Arcana, Toda Vida é Infinita, Pensamento Puríssimo, Ensinamentos Arcanos, Ostentação de Mana, Sinergia Acadêmica: Doreath
Todas as magias da escola «Magia Arcana»
| Magia | Nível | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Energizar | 1 | 11 | Magia de combate |
| Guilhotina | 1 | 7 | Magia de combate |
| Ilusão de Óptica | 1 | 8 | Magia de combate |
| Início Antecipado | 1 | 6 | Magia de combate |
| Carapaça | 2 | 14 | Magia de combate |
| Explosão de Energia | 2 | 8 | Magia de combate |
| Reaparecer | 2 | 10 | Magia de combate |
| Reforços | 2 | 18 | Magia do mapa de aventura |
| Armadilha: Esferas Temporais | 3 | 9 | Magia de combate |
| Destino Iminente | 3 | 13 | Magia de combate |
| Grilhões | 3 | 9 | Magia de combate |
| Reunir! | 3 | 12 | Magia do mapa de aventura |
| Armadilha: Emboscada Espacial | 4 | 10 | Magia de combate |
| Cópia Especular | 4 | 24 | Magia de combate |
| Restituir Vida | 4 | 17 | Magia de combate |
| Buraco Negro | 5 | 30 | Magia de combate |
| Distorção de Realidade | 5 | 21 | Magia de combate |
| Maré de Doreath (esta página) | 5 | 23 | Magia de combate |