Guillotina
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 7Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
- TargetEnemy creature
- AreaSingle target
- Duration1 round(s)
Level 2
Mana: 7Inflige un [ 45 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
Daño base: 30 %> 45 % de PV.
- TargetEnemy creature
- AreaSingle target
- Duration1 round(s)
Level 3
Mana: 7Inflige un [ 45 % + 6 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.
- TargetEnemy creature
- AreaSingle target
- Duration1 round(s)
Level 4
Mana: 7Inflige un [ 45 % + 6 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular. Si el tamaño de la formación del objetivo es igual o inferior al 25 % de su cantidad original, el hechizo mata al objetivo.
Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.
- TargetEnemy creature
- AreaSingle target
- Duration1 round(s)
Specialized version
Guillotina magistral
Inflige un [ 45 % + 6 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 200 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
- TargetEnemy creature
- AreaSingle target
- Duration1 round(s)