Guillotina
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 7Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Maná: 7Inflige un [ 45 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
Daño base: 30 %> 45 % de PV.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Maná: 7Inflige un [ 45 % + 6 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 4
Maná: 7Inflige un [ 45 % + 6 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular. Si el tamaño de la formación del objetivo es igual o inferior al 25 % de su cantidad original, el hechizo mata al objetivo.
Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Specialized version
Guillotina magistral
Inflige un [ 45 % + 6 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 200 % más de daño. Este efecto se puede acumular.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia arcana» los desbloquea la habilidad «Magia arcana»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia arcana básica — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
- Magia arcana avanzada — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
- Magia arcana experta — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 y los hechizos arcanos desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo arcano, Toda vida es infinita, El pensamiento más puro, Enseñanzas arcanas, Exhibición de maná, Sinergia académica: Doreath
Todos los hechizos de la escuela «Magia arcana»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Guillotina (esta página) | 1 | 7 | Hechizo de combate |
| Ilusión óptica | 1 | 8 | Hechizo de combate |
| Inicio precoz | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Revitalizar | 1 | 11 | Hechizo de combate |
| Caparazón | 2 | 14 | Hechizo de combate |
| Explosión de energía | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Refuerzos | 2 | 18 | Hechizo del mapa de aventura |
| Traslación | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| ¡Congregaos! | 3 | 12 | Hechizo del mapa de aventura |
| Destino inminente | 3 | 13 | Hechizo de combate |
| Grilletes | 3 | 9 | Hechizo de combate |
| Trampa: Esferas temporales | 3 | 9 | Hechizo de combate |
| Copia de espejo | 4 | 24 | Hechizo de combate |
| Rebobinar vida | 4 | 17 | Hechizo de combate |
| Trampa: Cepo espacial | 4 | 10 | Hechizo de combate |
| Agujero negro | 5 | 30 | Hechizo de combate |
| Distorsión de la realidad | 5 | 21 | Hechizo de combate |
| Marea de Doreath | 5 | 23 | Hechizo de combate |