Distorsión de la realidad
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 21El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Maná: 21El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe un 80 % del daño que debería haber recibido en la última ronda como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
El daño se reduce un 21 %.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Maná: 21El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe un 80 % del daño que debería haber recibido en la última ronda como daño puro. Duración: [ 3 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Duración del efecto base: 1 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Maná: 21El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe un 60 % del daño que debería haber recibido en la última ronda como daño puro. Duración: [ 3 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Reducción de daño: 21 %> 41 %.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia arcana» los desbloquea la habilidad «Magia arcana»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia arcana básica — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
- Magia arcana avanzada — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
- Magia arcana experta — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 y los hechizos arcanos desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo arcano, Toda vida es infinita, El pensamiento más puro, Enseñanzas arcanas, Exhibición de maná, Sinergia académica: Doreath
Todos los hechizos de la escuela «Magia arcana»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Guillotina | 1 | 7 | Hechizo de combate |
| Ilusión óptica | 1 | 8 | Hechizo de combate |
| Inicio precoz | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Revitalizar | 1 | 11 | Hechizo de combate |
| Caparazón | 2 | 14 | Hechizo de combate |
| Explosión de energía | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Refuerzos | 2 | 18 | Hechizo del mapa de aventura |
| Traslación | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| ¡Congregaos! | 3 | 12 | Hechizo del mapa de aventura |
| Destino inminente | 3 | 13 | Hechizo de combate |
| Grilletes | 3 | 9 | Hechizo de combate |
| Trampa: Esferas temporales | 3 | 9 | Hechizo de combate |
| Copia de espejo | 4 | 24 | Hechizo de combate |
| Rebobinar vida | 4 | 17 | Hechizo de combate |
| Trampa: Cepo espacial | 4 | 10 | Hechizo de combate |
| Agujero negro | 5 | 30 | Hechizo de combate |
| Distorsión de la realidad (esta página) | 5 | 21 | Hechizo de combate |
| Marea de Doreath | 5 | 23 | Hechizo de combate |