paradrew101 streamer · GTA VI
Distorsión de la realidad
Magia arcana Nivel 5 Hechizo de combate

Distorsión de la realidad

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 21

El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Maná: 21

El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe un 80 % del daño que debería haber recibido en la última ronda como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

El daño se reduce un 21 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Maná: 21

El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe un 80 % del daño que debería haber recibido en la última ronda como daño puro. Duración: [ 3 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Duración del efecto base: 1 > 3.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 3 round(s)

Level 4

Maná: 21

El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe un 60 % del daño que debería haber recibido en la última ronda como daño puro. Duración: [ 3 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Reducción de daño: 21 %> 41 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 3 round(s)

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia arcana» los desbloquea la habilidad «Magia arcana»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia arcana básica — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
  2. Magia arcana avanzada — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia arcana experta — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 y los hechizos arcanos desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo arcano, Toda vida es infinita, El pensamiento más puro, Enseñanzas arcanas, Exhibición de maná, Sinergia académica: Doreath

Todos los hechizos de la escuela «Magia arcana»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Guillotina 1 7 Hechizo de combate
Ilusión óptica 1 8 Hechizo de combate
Inicio precoz 1 6 Hechizo de combate
Revitalizar 1 11 Hechizo de combate
Caparazón 2 14 Hechizo de combate
Explosión de energía 2 8 Hechizo de combate
Refuerzos 2 18 Hechizo del mapa de aventura
Traslación 2 10 Hechizo de combate
¡Congregaos! 3 12 Hechizo del mapa de aventura
Destino inminente 3 13 Hechizo de combate
Grilletes 3 9 Hechizo de combate
Trampa: Esferas temporales 3 9 Hechizo de combate
Copia de espejo 4 24 Hechizo de combate
Rebobinar vida 4 17 Hechizo de combate
Trampa: Cepo espacial 4 10 Hechizo de combate
Agujero negro 5 30 Hechizo de combate
Distorsión de la realidad (esta página) 5 21 Hechizo de combate
Marea de Doreath 5 23 Hechizo de combate
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