paradrew101 streamer · GTA VI
Czarna Dziura
Magia Tajemna Poziom 5 Zaklęcie bojowe

Czarna Dziura

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 30

Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

  • Damage 80 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 2

Mana: 30

Zadaje [ 120 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

  • Damage 120 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 3

Mana: 30

Zadaje [ 200 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

  • Damage 200 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Level 4

Mana: 30

Zadaje [ 200 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

  • Damage 200 Magic
  • Target All creatures
  • Area Splash

Jak się go nauczyć

Zaklęcia szkoły „Magia Tajemna” odblokowuje umiejętność „Magia Tajemna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.

  1. Podstawowa Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
  2. Zaawansowana Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.
  3. Wybitna Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej oraz zaklęć Magii Tajemnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.

Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Tajemny, Wszelkie Życie Nieskończone, Najczystsza Myśl, Nauki Tajemne, Wydajność Many, Synergia Szkół: Doreath

Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Tajemna”

Zaklęcie Poziom Mana Typ
Gilotyna 1 7 Zaklęcie bojowe
Naenergetyzowanie 1 11 Zaklęcie bojowe
Wczesny Start 1 6 Zaklęcie bojowe
Złudzenie Optyczne 1 8 Zaklęcie bojowe
Mignięcie 2 10 Zaklęcie bojowe
Posiłki 2 18 Zaklęcie mapy przygody
Skorupa 2 14 Zaklęcie bojowe
Wybuch Energii 2 8 Zaklęcie bojowe
Kajdany 3 9 Zaklęcie bojowe
Nieuchronny Los 3 13 Zaklęcie bojowe
Pułapka: Tymczasowe Sfery 3 9 Zaklęcie bojowe
Zbiórka 3 12 Zaklęcie mapy przygody
Lustrzana Kopia 4 24 Zaklęcie bojowe
Odtworzenie Życia 4 17 Zaklęcie bojowe
Pułapka: Przestrzenne Sidła 4 10 Zaklęcie bojowe
Czarna Dziura (ta strona) 5 30 Zaklęcie bojowe
Fala Doreatha 5 23 Zaklęcie bojowe
Wypaczenie Rzeczywistości 5 21 Zaklęcie bojowe
← Wszystkie zaklęcia

Wpisz co najmniej dwa znaki