Jak nainstalovat DLSS 5: návod, který funguje, a pět pastí, do kterých jsem spadl
Publikováno: 1. září 2026
Zabralo mi to celý den. Ne proto, že by návody byly složité, ale proto, že všechny, které po síti kolují, popisují šťastný případ — ten, kdy všechno funguje napoprvé. Když to nefunguje, mlčí.
Tady je to, co jim chybí. Jak z logu poznat, na kterém kroku přesně se to rozbilo. Proč polovina lidí skončí u „nainstaloval jsem všechno a nic se nezměnilo“. A proč nejčastější příčinou selhání není mod, ale jediné nastavení uvnitř hry, na které se nikdo nedívá.
Všechno ověřeno na mém stroji: RTX 5070 Ti, ovladač 616.56. Ve dvou hrách jsem to rozjel, ve třetí narazil na zeď a zjistil, na kterou přesně.
Aktualizováno 6. září. Mezitím DLSS 5 oficiálně vyšlo. Nic z toho, co je níž, tím nezastaralo: oficiálně ho podporuje přesně jedna hra a přepínač „zapnout všude“ v NVIDIA App nebude — všechno ostatní se dál dává ručně. Co se změnilo, je v prvních dvou sekcích; níž jsou aktualizovaná čísla buildů a doplněná měření z finální verze.
Co je DLSS 5 a proč pořád přichází jako mod
DLSS 5 vyšlo — 3. září 2026, spolu s ovladačem GeForce Game Ready 616.64. Na radost je ale brzy: oficiálně ho podporuje přesně jedna hra, NBA 2K27, a běží jen na RTX 50. Pro RTX 40 je podpora slíbená později — NVIDIA říká, že nejdřív technologii dolaďuje na padesátkách. Pro RTX 20 a 30 není slíbeno nic.
A hlavní je tohle: přepínač DLSS 5 v NVIDIA App nebude. NVIDIA rovnou potvrdila, že zapnutí neuronového renderingu je rozhodnutí tvůrce hry a že žádný „DLSS 5 Override“, jaký existuje pro upscaler, nepřijde. Seznam ohlášených her je dlouhý — Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT a další tucet — ale ani jedna nemá datum a hra od Rockstaru ani Kingdom Come na něm nejsou vůbec.
Takže nic z toho, co je níž, nezestárlo. Kdo chce neuronový rendering jinde než v NBA 2K27, dává
ho ručně. Instaluje se přitom knihovna o velikosti 158 MB, nvngx_dlssnr.dll, nalezená v
předčasném přístupu téhož NBA 2K27. Obsahuje 148 milionů parametrů neuronové sítě. Sama o sobě
nedělá nic: potřebuje prostředníka, který zachytí snímek hry a podá ho modelu. O to se stará
doplněk pro ReShade, který komunita postavila kolem projektu RenoDX.
Je důležité pochopit, co DLSS 5 vlastně dělá. Tohle není upscaling. Upscaling je DLSS 4: dodělává rozlišení. Neuronový rendering naproti tomu pracuje s hotovým snímkem a rekonstruuje osvětlení, materiály a jemnou strukturu povrchů. Nejvíc je to vidět na obličejích a kůži — odtud i hlavní výtka vůči technologii, „beauty filtr“: při vysoké intenzitě začnou postavy vypadat voskově.
Dva důsledky, se kterými je třeba se smířit ještě před začátkem:
- Je to neoficiální build z uniklého souboru. Není to pirátství v právním smyslu, ale není to ani vydání NVIDIE. Koluje po Discordu a úložištích souborů.
- V multiplayeru nemá co dělat. Do procesu hry se vstřikují cizí knihovny. Anticheaty to vidí zcela jednoznačně a cenou je zablokovaný účet. Jen hraní pro jednoho hráče.
Oficiální vydání: co už funguje bez modů
Nejkratší sekce článku — jen abyste nemodovali něco, co mod nepotřebuje.
- Ovladač — GeForce Game Ready 616.64 WHQL z 3. září. Z NVIDIA App nebo z webu.
- Hra — NBA 2K27. Zapíná se ve Video Settings → DLSS Neural Rendering; během zápasu to přepíná klávesa F9, což je poctivý způsob, jak porovnat „před a po“ na téže scéně.
- Karta — jakákoli RTX 50, desktopová i notebooková. Další možnost je GeForce NOW Ultimate, kde běží RTX 5080.
- RTX 40 — slíbené, ale později a bez data.
Jedno číslo vysvětluje, proč k vydání vůbec došlo: za půl roku NVIDIA zrychlila model pětkrát — z „jsou potřeba dvě RTX 5090“ na jedinou kartu libovolné úrovně v řadě. Zadarmo tím nezlevnil (viz sekce o výkonu), ale dal se vydat.
A postřeh z prvních testů: oficiální implementace je výrazně jemnější než modová. Efekt v NBA 2K27 je zdrženlivý oproti tomu, co modeři vytáčejí v cizích hrách — voskové obličeje tam nejsou. Kdo technologii soudí podle videí „DLSS 5 ON/OFF“ z modů, neviděl to, co vydává NVIDIA.
Co budete potřebovat
Čtyři věci. Všechny patří vedle spustitelného souboru hry, a hned je tu první jemnost: exe nebývá vždycky tam, kde ho člověk čeká.
| Soubor | Co to je | Odkud |
|---|---|---|
| ReShade 6.8.0 Addon | instaluje se jako dxgi.dll | reshade.me |
renodx-dlss5.addon64 | doplněk-prostředník | Discord RenoDX |
nvngx_dlssnr.dll | samotná neuronová síť, 158 MB | Discord RenoDX |
nvngx_dlss.dll | upscaler, ideálně čerstvý | TechPowerUp |
Řádek o ReShade si přečtěte pozorně. Na webu jsou dvě tlačítka ke stažení. Potřebné je to druhé, s nápisem with full add-on support. Běžný build doplňky načíst fyzicky neumí: záložka „Add-ons“ v něm vůbec není. Právě na tom naráží každý druhý.
Ovladač: 616.56 nebo novější — tolik vyžaduje doplněk i fork OptiScaleru. Pro oficiální DLSS 5 v NBA 2K27 je potřeba 616.64. Na starším neuronka buď nenaběhne, nebo shodí hru.
Instalace: hra s vlastním DLSS
Základní případ je moderní hra na DirectX 12, která už DLSS v nastavení nabízí. Vyprávím to na Kingdom Come: Deliverance 2, protože právě tam jsem posbíral kompletní sortiment pastí.
Krok 1. Najít skutečný spustitelný soubor. V KCD2 neleží v kořeni, ale v
Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\KingdomCome.exe. Váží 1,5 MB: je to tenká slupka, zatímco celý
renderer bydlí vedle v WHGame.dll o velikosti 85 MB. Právě proto automatické instalátory DLSS 5 s
touhle hrou odmítaly pracovat: četly tabulku importů spustitelného souboru, DirectX v ní nenašly a
oznámily, že tady žádná hra není. Ten hlavní z nich byl od té doby přepsán (o tom níž), ale zvyk
ověřovat si, který soubor doopravdy renderuje, si nechte — hodí se v každé hře s tenkým launcherem.
Krok 2. Nainstalovat ReShade. Ukázat na ten exe soubor a zvolit Direct3D 12. Balíčky shaderů a doplňků v nabídce: odškrtněte všechno, nic z toho není potřeba.
Krok 3. Rozložit soubory. Doplněk a nvngx_dlssnr.dll vedle spustitelného souboru. Pokud
knihovny DLSS té hry leží v jiné složce (v KCD2 Bin\Win64Shared), dejte neuronku do obou. Je velká,
ale 158 MB nadvakrát nikoho nezruinuje a sundá to z hlavy otázku, odkud se načte.
Krok 4. Zapnout DLSS uvnitř hry. Tenhle krok nepřeskakujte: níž je o něm celá kapitola.
Krok 5. Spustit hru, stisknout Home, otevřít záložku Add-ons a najít sekci DLSS 5 Neural Rendering. Tam zapnout hlavní přepínač Enable DLSS Neural Rendering: z výroby je vypnutý.
Pak posuvníky: začněte s NR Intensity na 0.5, rozhodně zapněte Automatic Mask (bez ní model
neví, kde je ve snímku kůže) a projděte všechny NR Preset: jsou to tři opravdu odlišné režimy
modelu a rozdíl mezi nimi je větší než u kteréhokoli posuvníku.
Kontrola podle logu
Tohle je ta část, kterou nepřináší žádný návod. Nehádejte podle obrazu — koukněte do
ReShade.log vedle spustitelného souboru. Na otázku „funguje, nebo ne“ odpovídá jednoznačně.
Tři řádky, které znamenají úspěch:
signed DLSSNR 310.8.0 D3D12 runtime initialized
created inline NR resources 1280x720 -> 2560x1440 (upscaling)
inline feature 18 evaluation succeeded (count=60)
count roste s každým snímkem. Pokud roste, neuronka opravdu počítá a všechno ostatní je už jen
ladění.
A tři diagnózy, pokud ne:
| Co je v logu | Co to znamená |
|---|---|
skipped an NGX evaluation with incompatible guide/output dimensions | doplněk DLSS vidí, ale neumí pracovat s tím, jak mu hra předává buffery. Měňte build |
| háky se zavěsily, ale žádná volání nejsou | DLSS je vypnuté uvnitř hry |
chybí řádek Registered add-on | špatný build ReShade, nebo je soubor doplňku špatně pojmenovaný |
A zvlášť řádek, který děsí bezdůvodně:
ERROR | Failed to find NVSDK_NGX_D3D12_EvaluateFeature_C
Je neškodný. Doplněk zkouší varianty vstupních bodů a o milisekundu později se chytí toho běžného. Tenhle řádek se objevuje i v naprosto funkční konfiguraci. Mě stál hodinu.
Pět pastí, do kterých jsem spadl
1. „Native“ v seznamu upscalerů znamená „vypnuto“
Nejprotivnější a nejčastější. V nastavení grafiky vybíráte technologii (DLSS / FSR / XeSS) a vedle ní režim kvality. A v tom seznamu stojí Native.
Logika napovídá: nativní rozlišení, maximální kvalita. Ve skutečnosti to znamená „upscaler vypnutý“. DLSS se vůbec nespustí, neuronka nemá co zachytávat a celá vaše hromada souborů leží mrtvá.
Půl dne jsem ladil konfiguraci, která byla od začátku správná. Log mlčel a příčina seděla v jednom rozbalovacím seznamu.
2. Menu grafiky přepisuje nastavení při každé návštěvě
Nastavíte režim, odejdete z menu — a hra si do profilu zapíše všechno, co bylo na obrazovce, ne jen to, co jste změnili. Vejdete znovu podívat se na něco jiného a režim upscaleru se potichu vrátil zpátky.
Chytlo mě to třikrát po sobě, než jsem začal hodnoty psát rovnou do souboru profilu. Když se nastavení „neukládá“, je to skoro jistě tohle, a ne mod.
3. Bezrámečkové okno ignoruje rozlišení hry
Nádherná past. V nastavení hry stojí 2560×1440 a vy jste si jistí, že hrajete ve 2K. Ve skutečnosti:
co Windows hlásí aplikacím: 2560x1440
co grafická karta opravdu dává: 3840x2160
Monitor je fyzicky 4K a ve Windows je škálování na 150 %. V bezrámečkovém okně si hra bere fyzické rozlišení plochy a vlastní nastavení ignoruje. Léčí se to přepnutím do skutečné celé obrazovky.
Snadno se to ověří: v PowerShellu Get-CimInstance Win32_VideoController ukáže skutečný režim
karty. Pokud se neshoduje s tím, co jste vybrali ve hře, máte odpověď na otázku „proč to tak
seká“.
4. Neuronka počítá ve výstupním rozlišení, ne v renderovacím
Klíčová věc pro výkon a vůbec ne samozřejmá.
Režim DLSS určuje, v jakém rozlišení hra kreslí. Neuronový rendering pracuje s hotovým snímkem, tedy ve výstupním rozlišení. Z toho plyne nepříjemný důsledek: přechod z Quality na Performance zlevní hru, ale nezlevní neuronku.
Její jedinou pákou je výstupní rozlišení. Přechod ze 4K na 1440p mi dal přesně 2,25× — právě poměr počtu pixelů.
5. Prošlý build doplňku
Tohle nakonec všechno vyřešilo. Celý den jsem bojoval s buildem opožděným o tři generace:
co rozdávaly instalátory 382 KB
build, na kterém to naběhlo 1,62 MB (V4.6)
aktuální dnes v4.7
A ověřil jsem si to podle hashe: populární instalátor „na jedno kliknutí“ přinesl bajt po bajtu tentýž prošlý soubor, který jsem už měl. Čerstvé buildy jsou na Discordu RenoDX, v připnutých zprávách, a vycházejí prakticky každý den: za pět dní od chvíle, kdy mi naběhla V4.6, vyšla v4.7 — a na její nastavení se už věší i cizí overlaye.
Jakmile jsem nasadil aktuální, fungovalo to hned při prvním spuštění, bez jakékoli další změny.
Staré hry bez DLSS
Jiný příběh. Když hra DLSS nemá, není co zachytávat a základní metoda je k ničemu.
Hlavní zeď je bitová šířka. Doplněk i neuronka existují jen jako 64bitový kód, zatímco většina starých her je 32bitová, a 32bitový proces 64bitovou knihovnu načíst nemůže.
Tři obchvaty:
- DLSS5-Feeder dopočítává chybějící data — hloubku a pohybové vektory — přes ReShade a pro 32bitové hry spouští zvlášť pomocný 64bitový proces, přičemž textury mezi procesy předává přes paměť grafické karty. Pro DirectX 9 přibývá dgVoodoo2, vrstva, která hru překládá do DirectX 11.
- OptiScaler dřív jen přidal DLSS do samotné hry a pak už fungovala základní metoda. Od konce
srpna existuje fork OptiScaler_DLSSNR, který
síť žene sám — zvlášť průchodem po upscaleru, bez ReShade a bez doplňku RenoDX. K 3. září
pokrýval DX12, DX11 přes most a nativní Vulkan a umí to, co doplněk neumí: posuvník rozlišení
modelu (dřív končil na 100 %, teď jde i výš — až na 2× s downscalerem na výstupu) a zmrazení
snímku, aby se „před a po“ dalo porovnat na naprosto stejném snímku. Instaluje se rozbalením do
složky hry a spuštěním
setup_windows.bat;nvngx_dlssnr.dllv balíku není, tu dodáte vy. - RTX Remix, pokud pro hru existuje kompatibilní mod.
Poslední dává nejlepší výsledek a nejlepším příkladem je GTA IV. Mod gta4-rtx zcela nahrazuje prastarý renderer moderním s path tracingem a neuronka se na to položí zcela standardně. V komunitě se o ní mluví div ne jako o nejkompatibilnější hře s DLSS 5 vůbec — a to přesto, že vyšla v roce 2008.
Dvě podmínky: potřeba je přesně verze 1.2.0.59 (Complete Edition) a připravte se na to, že narazíte na procesor; autor modu na to upozorňuje bez okolků a přikládá dávkové soubory na připnutí jader.
GTA IV: cesta bez ReShade
Tenhle případ si zaslouží vlastní kapitolu, protože funguje obráceně než všechno předchozí. V GTA IV není potřeba ani ReShade, ani doplněk RenoDX.
Mod gta4-rtx vyměňuje starý renderer za RTX Remix a
Remix je sám o sobě 64bitový, běží na Vulkanu a DLSS 5 podporuje z výroby. Žádné lešení není
potřeba: dát nvngx_dlssnr.dll do složky .trex vedle NvRemixBridge.exe — a je hotovo.
Zbytek si Remix nese s sebou: nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll (Ray Reconstruction, který se v
žádné jiné hře sehnat nepodařilo) a nvngx_dlssg.dll.
Kde se to zapíná
Tady je první past. Alt+X otevře jednoduché menu, ve kterém jsou jen předvolby kvality. Neuronka bydlí ve druhém menu a dostat se k němu jde dvěma způsoby:
- stisknout v otevřeném menu tlačítko Developer Settings Menu;
- nebo dopsat do
rtx.confřádekrtx.defaultToAdvancedUI = True, a pak Alt+X rovnou otevře to správné.
Dál: záložka Rendering → Post-Processing → Neural Uplift (DLSS-NR). Posuvníky znamenají
totéž co v doplňku: Intensity, Style (0–2), Local Tone Strength, Auto Mask. Naopak sahat na
Hint Render Preset je zbytečné: runtime si sám do popisku píše, že s knihovnou 310.8 nic nevybírá.
Kontrola podle logu
Log je jiný: rtx-remix\logs\remix-dxvk.log. Čtyři řádky úspěchu:
[DLSS-NR] Loaded .trex\nvngx_dlssnr.dll
[DLSS-NR] Caller check bypassed
[DLSS-NR] Snippet initialized
[DLSS-NR] Created the Neural Uplift feature (id 18, preset 0) at 3840x2160
Druhý řádek je nejzajímavější. Knihovna má v sobě kontrolu volajícího: dívá se, z jakého modulu
volání přišlo, a cizí odmítá. Remix se jí představí jako nvngx.dll a projde. Pokud tohle u vás
nezafunguje, existuje výslovný přepínač: rtx.neuralUplift.bypassCallerCheck.
Tři pasti, které jinde nejsou
1. Windows Defender mod sežere. a_gta4-rtx.asi je knihovna, kterou načítá injektor, a antivirus
ji vymete kvůli samotnému způsobu, jakým pracuje. A hned dvakrát po sobě: instalátor ji vrátí, Defender si ji
zase odnese. Zvenku to vypadá jako „mod je nainstalovaný, ale nic nedělá“. Léčí se výjimkou pro
složku hry nebo obnovením souboru z karantény v historii ochrany.
2. Omezovač snímků mlčí, dokud nezměníte režim. Fork FusionFixu má FpsLimit v
GTAIV.EFLC.FusionFix.ini, ale jeho vlastní komentář to říká: hodnota se čte jen tehdy, když je v
menu hry zvolen režim Custom. Při jakémkoli jiném se soubor ignoruje a vy posouváte nastavení,
které nic nedělá.
Strop snímků tu znamená víc než kdekoli jinde: path tracing si bere celou kartu a strop je jediný způsob, jak uvolnit rezervu bez ztráty kvality obrazu.
3. OBS hru nevidí. Okno patří GTAIV.exe, ale snímky vyrábí NvRemixBridge.exe: zachytávání
hry se zavěsí na špatný proces. Navíc se exkluzivní celá obrazovka v seznamu oken vůbec neobjeví. Co
funguje: zachytávání obrazovky, nebo přepnout hru do okna pomocí Alt+Enter.
S čím nepočítat
Postavy zůstanou hranaté. Náhradní balíčky pokrývají vozidla, světla, efekty a předměty prostředí; sítě s kostrou — ty, které se při animaci deformují — Remix vyměnit neumí. Zblízka je vidět poctivá geometrie z roku 2008 a path tracing každou plošku jen podtrhne svým tvrdým světlem. Nespraví to ani DLSS 5, ani balíčky vysokopolygonových modelů: ty jsou o objektech, ne o lidech.
GTA V Enhanced: BattlEye a červená hláška
Tady jsou dvě specifické překážky a obě mě stály čas.
BattlEye blokuje načtení dxgi.dll. V logu launcheru se objeví řádek „Zablokováno načtení
souboru“ a ReShade prostě nenaběhne. Řeší to parametr spuštění -nobattleye ve vlastnostech hry na Steamu.
Potom už hra nepustí do Online — a upřímně, to je pojistka: tam se s injektorem chodit nemá.
Červená hláška „nelze uložit konfiguraci“. Visí přes obraz celou relaci a radí zkontrolovat oprávnění souborů. Ta rada je falešná: oprávnění s tím nemají nic společného.
GTA vytváří dva běhy ReShade v jednom procesu: jeden pro obrazovku výběru režimu a druhý pro
hru. Sdílejí jediný ReShade.ini a ten, který závod prohraje, ho nedokáže obsadit a vypíše stížnost
na obrazovku. Prošel jsem oprávnění, atributy, relativní i absolutní cesty, rozdělení konfigurací do
samostatných souborů, název proxy knihovny, doplněk na synchronizaci běhů, přeinstalaci ReShade,
ochranu složek v Defenderu i BattlEye. Nic.
Zvenku se to opravit nedá. Příčina sedí uvnitř samotného ReShade a neexistuje nastavení, které by hlášku umlčelo. Na práci neuronky to nemá vůbec žádný vliv: překáží jen očím.
Výkon a streamování
Připravte se na to, že je to drahé. Na uniklém buildu mluvila měření komunity o mínus 40–45 % výkonu na RTX 5090, byla hlášení o propadu z 90 na 29 snímků.
Teď jsou čísla i z finální verze: NBA 2K27 na RTX 5090, maximální nastavení s ray tracingem.
| Rozlišení | sn./s bez / s DLSS 5 | Cena |
|---|---|---|
| 1080p | 180 → 134 | −26 % |
| 1440p | 176 → 108 | −39 % |
| 4K | — → 63 | −50…60 % |
Všimněte si, jak cena roste s rozlišením. Je to přesně past číslo čtyři: síť počítá ve výstupním rozlišení, takže její cena jde za počtem pixelů, ne za režimem DLSS. (V 1080p navíc hra naráží na procesor — odtud skoro shodných 180 a 176 v prvním sloupci — takže skutečná cena je tam vyšší než 26 %.)
U mě na 5070 Ti ve 1440p s DLSS Quality vyšlo 60 snímků omezených vertikální synchronizací, při vytížení karty 97 %.
A tady přichází zvláštní neštěstí toho, kdo vysílá. Při 97 % vytížení na enkodér nezbývá nic: NVENC bydlí na téže kartě a přijde na řadu poslední. Obraz ve hře běží hladce a stream se trhá. Klasická situace, kterou je snadné svést na připojení.
Co pomáhá:
- Omezit snímky a nechat rezervu. Miřte na 85–90 % vytížení, ne na strop.
- Vypínat neuronku na dobu vysílání. Nepříjemné, ale poctivé: dnes DLSS 5 a streamování z jedné karty dohromady nejdou.
- Snižovat výstupní rozlišení, ne režim DLSS — z důvodu popsaného v pasti číslo čtyři.
Praktický detail: v exkluzivní celé obrazovce potřebuje OBS Game Capture, ne Display Capture: ten druhý může vrátit černou plochu.
Kde brát čerstvé buildy
Jediné místo s aktuálními soubory je Discord RenoDX. Je tam kanál #dlss5, v jehož připnutých
zprávách leží buildy doplňku a patchované knihovny, #dlss5-forum s vlákny podle her a #guides s
hotovými recepty: Skyrim, Fallout 4, Zaklínač 3, S.T.A.L.K.E.R. 2, Metal Gear Solid 4 a další.
Veřejné instalátory a balíčky na úložištích zaostávají. Ověřil jsem si to: co se prezentovalo jako všechno v jednom, přineslo build tři dny starý — a za ty tři dny vyšly dvě aktualizace, z nichž jedna opravovala právě můj problém.
Výhrada k předchozímu odstavci
Během týdne to přestalo platit bez výhrad. DLSS5-Swapper, na jehož verzi 1.1.1 jsem se 30. srpna spálil, byl přepsán od nuly: k 4. září došel na 2.2.1 a stal se jiným nástrojem — knihovnou, která si sama najde hry ve Steamu, Epicu, GOG a Xboxu, s vestavěným DLSS5-Feederem pro hry bez DLSS, profily emulátorů (DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia), 32bitovým DirectX 9/10/11 a překryvem pod F8, který hýbe nastavením aktuálního doplňku RenoDX přímo ve hře. Výtka „nevidí hru za tenkým launcherem“ se týká staré verze.
Pravidlo se přitom nezměnilo, jen zjemnělo: koukejte na datum buildu. Všechno v tomhle koutě žije v týdnech a balík všechno-v-jednom starší než tři dny bude zase zastaralý.
Zvlášť: RTX 20, 30 a 40 potřebují patchovanou nvngx_dlssnr.dll, která nahrazuje instrukce, jež
tyhle karty nemají. Leží ve stejných připnutých zprávách. Na RTX 50 se bere běžná.
Co nedělat
Krátký seznam toho, co jsem zkusil marně: ušetřete si večer.
- Nepřejmenovávejte proxy knihovnu ReShade z
dxgi.dllnad3d12.dllv naději, že to něco spraví. ReShade se věší na všechna grafická API bez ohledu na vlastní název souboru; název jen rozhoduje o tom, jak ji načte Windows. - Nepodstrkávejte knihovny Streamline z jiné hry. Verze si neodpovídají, Streamline je kontroluje a může spadnout celý, a vzít s sebou i fungující DLSS.
- Nehoňte se za Ray Reconstruction, pokud ho hra nepodporuje. Osamocený
nvngx_dlssd.dllbez podpory enginu prostě leží ve složce. - Nevypínejte
Enable Upscalingv doplňku, abyste „odstranili chyby z logu“. Kompatibilitu to nespraví, jen to umlčí diagnostiku — a udělá to hůř, protože vás to oslepí. - Nečekejte na přepínač v NVIDIA App. Nepřijde: NVIDIA potvrdila, že zapnutí neuronového renderingu je věc tvůrce hry. Upscaler má Override, síť ho mít nebude, ať aplikaci aktualizujete jakkoli často.
- Nechoďte do multiplayeru. Opakuji potřetí, protože je to jediný bod seznamu, který stojí peníze.
Stručně: sežeňte sadu, ujistěte se, že DLSS je zapnuté uvnitř hry, koukněte do ReShade.log a
zkontrolujte, že build doplňku je čerstvý. Čtyři body, a tři z nich lidé přeskakují. A pokud jde
právě o NBA 2K27, nic z toho není potřeba: ovladač 616.64 a přepínač v nastavení obrazu.
Z příbuzného na webu: co se ví o GTA VI na PC, kde sleduji požadavky a technologie, které Rockstar ohlašuje.