paradrew101 streamer · GTA VI
Detail obličeje herní postavy, svisle rozdělený svítící azurovou mřížkou: levá polovina hrubá a low-poly, složená z fialových plošek, pravá fotorealistická s detailní kůží. Kolem se vznášejí průsvitné panely s pohybovými vektory v podobě barevných šipek a s mapou hloubky, vpravo dole neonově nasvícená grafická karta

Jak nainstalovat DLSS 5: návod, který funguje, a pět pastí, do kterých jsem spadl

Zabralo mi to celý den. Ne proto, že by návody byly složité, ale proto, že všechny, které po síti kolují, popisují šťastný případ — ten, kdy všechno funguje napoprvé. Když to nefunguje, mlčí.

Tady je to, co jim chybí. Jak z logu poznat, na kterém kroku přesně se to rozbilo. Proč polovina lidí skončí u „nainstaloval jsem všechno a nic se nezměnilo“. A proč nejčastější příčinou selhání není mod, ale jediné nastavení uvnitř hry, na které se nikdo nedívá.

Všechno ověřeno na mém stroji: RTX 5070 Ti, ovladač 616.56. Ve dvou hrách jsem to rozjel, ve třetí narazil na zeď a zjistil, na kterou přesně.

Aktualizováno 13. září. Oficiálně se za deset dní od vydání nepohnulo nic: jedna hra, jedna řada karet. Zato u modů to byl bouřlivý týden. Hlavní je past s ovladačem: na 616.64 a novějších se mnoha lidem modová neuronka přestala spouštět a zachraňuje návrat na 616.56 — ten, na kterém jsem všechno zkoušel. DLSS 5 navíc rozjeli na Radeonech a naučili počítat na druhé grafické kartě a po internetu se rozmnožily falešné weby s viry. Každá z těch novinek má níž svou sekci.

Stručně: karty, datum, jak zapnout

Čtyři otázky, se kterými sem lidé obvykle přicházejí. Podrobnosti jsou níž v textu, tady jsou odpovědi na jeden řádek.

Které grafické karty DLSS 5 podporují. Oficiálně jakákoli RTX 50, desktopová i notebooková. Pro RTX 40 je podpora slíbená později a bez data, pro RTX 20 a 30 není slíbeno nic. Z cloudu poslouží GeForce NOW Ultimate: běží tam RTX 5080. Modem se neuronka rozběhne i na RTX 20–40, a dokonce na Radeonech RX 9000 — o tom je samostatná sekce.

Kdy DLSS 5 vyšlo. 3. září 2026, spolu s ovladačem GeForce Game Ready 616.64 WHQL.

Jaký je potřeba ovladač. Pro NBA 2K27 616.64 nebo novější. U modů je to naopak: nejspolehlivější je 616.56, na novějších mnoha lidem neuronka padá. Podrobnosti najdete v sekci o sadě.

Jak DLSS 5 zapnout. Záleží na hře a tohle je hlavní rozcestí článku. V NBA 2K27 — jediné, kde je oficiální — leží přepínač ve Video Settings → DLSS Neural Rendering. Všude jinde oficiální cesta není: přepínač „zapnout všude“ v NVIDIA App nebude a zapnutí neuronového renderingu je rozhodnutí tvůrce hry. Zbývají dvě cesty: podstrčit soubor do hry s vlastním DLSS, nebo dostat se doplňkem do hry, která DLSS vůbec nemá. Obě jsou rozepsané krok za krokem, i s kontrolou podle logu — bez ní nepoznáte, na kterém kroku se to rozbilo.

Co je DLSS 5 a proč pořád přichází jako mod

DLSS 5 vyšlo — 3. září 2026, spolu s ovladačem GeForce Game Ready 616.64. Na radost je ale brzy: oficiálně ho podporuje přesně jedna hra, NBA 2K27, a běží jen na RTX 50. Pro RTX 40 je podpora slíbená později — NVIDIA říká, že nejdřív technologii dolaďuje na padesátkách. Pro RTX 20 a 30 není slíbeno nic.

A hlavní je tohle: přepínač DLSS 5 v NVIDIA App nebude. NVIDIA rovnou potvrdila, že zapnutí neuronového renderingu je rozhodnutí tvůrce hry a že žádný „DLSS 5 Override“, jaký existuje pro upscaler, nepřijde. Seznam ohlášených her je dlouhý — Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT a další tucet — ale ani jedna nemá datum a hra od Rockstaru ani Kingdom Come na něm nejsou vůbec.

Takže nic z toho, co je níž, nezestárlo. Kdo chce neuronový rendering jinde než v NBA 2K27, dává ho ručně. Instaluje se přitom knihovna o velikosti 158 MB, nvngx_dlssnr.dll, nalezená v předčasném přístupu téhož NBA 2K27. Obsahuje 148 milionů parametrů neuronové sítě. Sama o sobě nedělá nic: potřebuje prostředníka, který zachytí snímek hry a podá ho modelu. O to se stará doplněk pro ReShade, který komunita postavila kolem projektu RenoDX.

Je důležité pochopit, co DLSS 5 vlastně dělá. Tohle není upscaling. Upscaling je DLSS 4: dodělává rozlišení. Neuronový rendering naproti tomu pracuje s hotovým snímkem a rekonstruuje osvětlení, materiály a jemnou strukturu povrchů. Nejvíc je to vidět na obličejích a kůži — odtud i hlavní výtka vůči technologii, „beauty filtr“: při vysoké intenzitě začnou postavy vypadat voskově.

Dva důsledky, se kterými je třeba se smířit ještě před začátkem:

  • Je to neoficiální build z uniklého souboru. Není to pirátství v právním smyslu, ale není to ani vydání NVIDIE. Koluje po Discordu a úložištích souborů.
  • V multiplayeru nemá co dělat. Do procesu hry se vstřikují cizí knihovny. Anticheaty to vidí zcela jednoznačně a cenou je zablokovaný účet. Jen hraní pro jednoho hráče.

Oficiální vydání: co už funguje bez modů

Nejkratší sekce článku — jen abyste nemodovali něco, co mod nepotřebuje.

  • Ovladač — GeForce Game Ready 616.64 WHQL z 3. září nebo novější (nejčerstvější k dnešku je 616.92 z 9. září). Z NVIDIA App nebo z webu.
  • Hra — NBA 2K27. Zapíná se ve Video Settings → DLSS Neural Rendering; během zápasu to přepíná klávesa F9, což je poctivý způsob, jak porovnat „před a po“ na téže scéně.
  • Karta — jakákoli RTX 50, desktopová i notebooková. Další možnost je GeForce NOW Ultimate, kde běží RTX 5080.
  • RTX 40 — slíbené, ale později a bez data.

Uplynulo deset dní a NBA 2K27 pořád zůstává jedinou hrou. Ovladače mezitím vycházely, ale do novinek přidávaly DLSS 4.5, neuronku nikam.

Jedno číslo vysvětluje, proč k vydání vůbec došlo: za půl roku NVIDIA zrychlila model pětkrát — z „jsou potřeba dvě RTX 5090“ na jedinou kartu libovolné úrovně v řadě. Zadarmo tím nezlevnil (viz sekce o výkonu), ale dal se vydat.

A postřeh z prvních testů: oficiální implementace je výrazně jemnější než modová. Efekt v NBA 2K27 je zdrženlivý oproti tomu, co modeři vytáčejí v cizích hrách — voskové obličeje tam nejsou. Kdo technologii soudí podle videí „DLSS 5 ON/OFF“ z modů, neviděl to, co vydává NVIDIA.

Co budete potřebovat

Čtyři věci. Všechny patří vedle spustitelného souboru hry, a hned je tu první jemnost: exe nebývá vždycky tam, kde ho člověk čeká.

SouborCo to jeOdkud
ReShade 6.8.0 Addoninstaluje se jako dxgi.dllreshade.me
renodx-dlss5.addon64doplněk-prostředníkDiscord RenoDX
nvngx_dlssnr.dllsamotná neuronová síť, 158 MBDiscord RenoDX
nvngx_dlss.dllupscaler, ideálně čerstvýTechPowerUp

Řádek o ReShade si přečtěte pozorně. Na webu jsou dvě tlačítka ke stažení. Potřebné je to druhé, s nápisem with full add-on support. Běžný build doplňky načíst fyzicky neumí: záložka „Add-ons“ v něm vůbec není. Právě na tom naráží každý druhý.

S ovladačem se za týden všechno obrátilo. Minimum pro doplněk a fork OptiScaleru je 616.56, starší neberte: neuronka buď nenaběhne, nebo shodí hru. Za nejnovějšími se ale teď nehoňte. Na 616.64 a dál (nejčerstvější je teď 616.92) mnoha lidem modová neuronka padá uvnitř runtimu NVIDIE: instalace projde, doplněk se načte, a efekt ve hře nikde. DLSS5-Swapper na to rovnou upozorní, než mod nainstaluje. Hlášení se ale rozcházejí: části lidí všechno funguje i na nových ovladačích, hlavně když zavřou MSI Afterburner a RivaTuner. Takže to nejdřív zkuste na ovladači, který máte, se zavřenými overlayi. Nezafungovalo to — vraťte se na 616.56.

616.56 má vlastní vadu: blikání obrazovky, krátké černé nebo bílé záblesky. Nejčastěji se objevuje při výstupu 8 bitů na kanál a lidé píšou, že přepnutí barevné hloubky na 10 bitů v panelu NVIDIA ho odstraní. Samotná NVIDIA blikání opravila v hotfixu 616.86 a v 616.92 — tedy právě ve verzích, na kterých mod zlobí.

A poslední věc: oficiální DLSS 5 v NBA 2K27 potřebuje 616.64 nebo novější. Mít na jednom ovladači oficiální i modovou neuronku teď nemusí jít.

Instalace: hra s vlastním DLSS

Základní případ je moderní hra na DirectX 12, která už DLSS v nastavení nabízí. Vyprávím to na Kingdom Come: Deliverance 2, protože právě tam jsem posbíral kompletní sortiment pastí.

Krok 1. Najít skutečný spustitelný soubor. V KCD2 neleží v kořeni, ale v Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\KingdomCome.exe. Váží 1,5 MB: je to tenká slupka, zatímco celý renderer bydlí vedle v WHGame.dll o velikosti 85 MB. Právě proto automatické instalátory DLSS 5 s touhle hrou odmítaly pracovat: četly tabulku importů spustitelného souboru, DirectX v ní nenašly a oznámily, že tady žádná hra není. Ten hlavní z nich byl od té doby přepsán (o tom níž), ale zvyk ověřovat si, který soubor doopravdy renderuje, si nechte — hodí se v každé hře s tenkým launcherem.

Krok 2. Nainstalovat ReShade. Ukázat na ten exe soubor a zvolit Direct3D 12. Balíčky shaderů a doplňků v nabídce: odškrtněte všechno, nic z toho není potřeba.

Krok 3. Rozložit soubory. Doplněk a nvngx_dlssnr.dll vedle spustitelného souboru. Pokud knihovny DLSS té hry leží v jiné složce (v KCD2 Bin\Win64Shared), dejte neuronku do obou. Je velká, ale 158 MB nadvakrát nikoho nezruinuje a sundá to z hlavy otázku, odkud se načte.

Krok 4. Zapnout DLSS uvnitř hry. Tenhle krok nepřeskakujte: níž je o něm celá kapitola.

Krok 5. Spustit hru, stisknout Home, otevřít záložku Add-ons a najít sekci DLSS 5 Neural Rendering. Tam zapnout hlavní přepínač Enable DLSS Neural Rendering: z výroby je vypnutý.

Pak posuvníky: začněte s NR Intensity na 0.5, rozhodně zapněte Automatic Mask (bez ní model neví, kde je ve snímku kůže) a projděte všechny NR Preset: jsou to tři opravdu odlišné režimy modelu a rozdíl mezi nimi je větší než u kteréhokoli posuvníku.

Kontrola podle logu

Tohle je ta část, kterou nepřináší žádný návod. Nehádejte podle obrazu — koukněte do ReShade.log vedle spustitelného souboru. Na otázku „funguje, nebo ne“ odpovídá jednoznačně.

Tři řádky, které znamenají úspěch:

signed DLSSNR 310.8.0 D3D12 runtime initialized
created inline NR resources 1280x720 -> 2560x1440 (upscaling)
inline feature 18 evaluation succeeded (count=60)

count roste s každým snímkem. Pokud roste, neuronka opravdu počítá a všechno ostatní je už jen ladění.

A tři diagnózy, pokud ne:

Co je v loguCo to znamená
skipped an NGX evaluation with incompatible guide/output dimensionsdoplněk DLSS vidí, ale neumí pracovat s tím, jak mu hra předává buffery. Měňte build
háky se zavěsily, ale žádná volání nejsouDLSS je vypnuté uvnitř hry
chybí řádek Registered add-onšpatný build ReShade, nebo je soubor doplňku špatně pojmenovaný

A zvlášť řádek, který děsí bezdůvodně:

ERROR | Failed to find NVSDK_NGX_D3D12_EvaluateFeature_C

Je neškodný. Doplněk zkouší varianty vstupních bodů a o milisekundu později se chytí toho běžného. Tenhle řádek se objevuje i v naprosto funkční konfiguraci. Mě stál hodinu.

Pět pastí, do kterých jsem spadl

1. „Native“ v seznamu upscalerů znamená „vypnuto“

Nejprotivnější a nejčastější. V nastavení grafiky vybíráte technologii (DLSS / FSR / XeSS) a vedle ní režim kvality. A v tom seznamu stojí Native.

Logika napovídá: nativní rozlišení, maximální kvalita. Ve skutečnosti to znamená „upscaler vypnutý“. DLSS se vůbec nespustí, neuronka nemá co zachytávat a celá vaše hromada souborů leží mrtvá.

Půl dne jsem ladil konfiguraci, která byla od začátku správná. Log mlčel a příčina seděla v jednom rozbalovacím seznamu.

2. Menu grafiky přepisuje nastavení při každé návštěvě

Nastavíte režim, odejdete z menu — a hra si do profilu zapíše všechno, co bylo na obrazovce, ne jen to, co jste změnili. Vejdete znovu podívat se na něco jiného a režim upscaleru se potichu vrátil zpátky.

Chytlo mě to třikrát po sobě, než jsem začal hodnoty psát rovnou do souboru profilu. Když se nastavení „neukládá“, je to skoro jistě tohle, a ne mod.

3. Bezrámečkové okno ignoruje rozlišení hry

Nádherná past. V nastavení hry stojí 2560×1440 a vy jste si jistí, že hrajete ve 2K. Ve skutečnosti:

co Windows hlásí aplikacím:        2560x1440
co grafická karta opravdu dává:    3840x2160

Monitor je fyzicky 4K a ve Windows je škálování na 150 %. V bezrámečkovém okně si hra bere fyzické rozlišení plochy a vlastní nastavení ignoruje. Léčí se to přepnutím do skutečné celé obrazovky.

Snadno se to ověří: v PowerShellu Get-CimInstance Win32_VideoController ukáže skutečný režim karty. Pokud se neshoduje s tím, co jste vybrali ve hře, máte odpověď na otázku „proč to tak seká“.

4. Neuronka počítá ve výstupním rozlišení, ne v renderovacím

Klíčová věc pro výkon a vůbec ne samozřejmá.

Režim DLSS určuje, v jakém rozlišení hra kreslí. Neuronový rendering pracuje s hotovým snímkem, tedy ve výstupním rozlišení. Z toho plyne nepříjemný důsledek: přechod z Quality na Performance zlevní hru, ale nezlevní neuronku.

Její jedinou pákou je výstupní rozlišení. Přechod ze 4K na 1440p mi dal přesně 2,25× — právě poměr počtu pixelů.

K 12. září přibyla k tomuhle pravidlu výjimka: buildy, které ženou neuronku před upscalerem, tedy v renderovacím rozlišení. Umí to třeba mod pro Radeony (o něm níž). U něj režim FSR zase ovlivňuje cenu neuronky: přechod z Native na Quality zvedne snímky ze 30 na 57. Jen model přitom vidí menší snímek, a čím za to zaplatí obraz, posuďte sami. Já jsem měřil na doplňku RenoDX, a ten žene neuronku ve výstupním rozlišení.

5. Prošlý build doplňku

Tohle nakonec všechno vyřešilo. Celý den jsem bojoval s buildem opožděným o tři generace:

co rozdávaly instalátory       382 KB
build, na kterém to naběhlo   1,62 MB   (V4.6)
aktuální dnes                             v4.7

A ověřil jsem si to podle hashe: populární instalátor „na jedno kliknutí“ přinesl bajt po bajtu tentýž prošlý soubor, který jsem už měl. Čerstvé buildy jsou na Discordu RenoDX, v připnutých zprávách, a vycházejí prakticky každý den: za pět dní od chvíle, kdy mi naběhla V4.6, vyšla v4.7 — a na její nastavení se už věší i cizí overlaye.

Jakmile jsem nasadil aktuální, fungovalo to hned při prvním spuštění, bez jakékoli další změny.

Staré hry bez DLSS

Jiný příběh. Když hra DLSS nemá, není co zachytávat a základní metoda je k ničemu.

Hlavní zeď je bitová šířka. Doplněk i neuronka existují jen jako 64bitový kód, zatímco většina starých her je 32bitová, a 32bitový proces 64bitovou knihovnu načíst nemůže.

Čtyři obchvaty:

  • DLSS5-Feeder dopočítává chybějící data — hloubku a pohybové vektory — přes ReShade a pro 32bitové hry spouští zvlášť pomocný 64bitový proces, přičemž textury mezi procesy předává přes paměť grafické karty. Pro DirectX 9 přibývá dgVoodoo2, vrstva, která hru překládá do DirectX 11.
  • OptiScaler dřív jen přidal DLSS do samotné hry a pak už fungovala základní metoda. Od konce srpna existuje fork OptiScaler_DLSSNR, který síť žene sám — zvlášť průchodem po upscaleru, bez ReShade a bez doplňku RenoDX. K 3. září pokrýval DX12, DX11 přes most a nativní Vulkan a umí to, co doplněk neumí: posuvník rozlišení modelu (dřív končil na 100 %, teď jde i výš — až na 2× s downscalerem na výstupu) a zmrazení snímku, aby se „před a po“ dalo porovnat na naprosto stejném snímku. Instaluje se rozbalením do složky hry a spuštěním setup_windows.bat; nvngx_dlssnr.dll v balíku není, tu dodáte vy. Samotný fork se chytá nejen DLSS, ale i FSR a XeSS. Aktuální build je 0.2.0-patch1 ze 4. září, jenže část her, které běžely na 0.1.1.5, se na něm rozbíjí, a proto DLSS5-Swapper drží oba a každé hře nasadí ten její.
  • Vícenásobný průchod — build RenoDX DLSS Tool od ShortFuse. Chytá se výstupu hotového snímku, ne DLSS hry, takže funguje i tam, kde DLSS není: v DirectX 12, DirectX 11 a 64bitovém DirectX 9. Celý smysl je v opakování: neuronka projde snímek až desetkrát za sebou, pokaždé přes výsledek předchozího průchodu. Každý průchod stojí tolik snímků co první, takže začněte se dvěma až třemi. Nejsnáz se to nainstaluje přes DLSS5-Swapper, trasa se jmenuje multipass; nastavení je v menu ReShade pod klávesou Home.
  • RTX Remix, pokud pro hru existuje kompatibilní mod.

Poslední dává nejlepší výsledek a nejlepším příkladem je GTA IV. Mod gta4-rtx zcela nahrazuje prastarý renderer moderním s path tracingem a neuronka se na to položí zcela standardně. V komunitě se o ní mluví div ne jako o nejkompatibilnější hře s DLSS 5 vůbec — a to přesto, že vyšla v roce 2008.

Dvě podmínky: potřeba je přesně verze 1.2.0.59 (Complete Edition) a připravte se na to, že narazíte na procesor; autor modu na to upozorňuje bez okolků a přikládá dávkové soubory na připnutí jader.

I u DLSS5-Feederu jsou novinky z tohoto týdne: od verze 0.15 předává snímek nejen doplňku RenoDX, ale i OptiScaler DLSS-NR a instaluje se jedním skriptem PowerShell z vydání. Berte 0.15.1: v 0.15.0 neuronka vypalovala odlesky v HDR.

Zvláštní případ je hra s DLSS, ale na DirectX 11 nebo Vulkanu. Hlavní cesta z tohoto článku, přes doplněk RenoDX, počítá s DX12, a pro takové hry existuje DLSS 5 Bridge: zkopíruje snímek, hloubku a pohybové vektory do samostatné relace DX12, kde s nimi pracuje běžný doplněk, a výsledek vrátí do hry. Pro hry úplně bez DLSS má záložní režim přes NVIDIA Optical Flow, ale autor poctivě píše, že text se v něm rozmazává a listí se slévá. Stabilní verze je 1.4.12.

GTA IV: cesta bez ReShade

Tenhle případ si zaslouží vlastní kapitolu, protože funguje obráceně než všechno předchozí. V GTA IV není potřeba ani ReShade, ani doplněk RenoDX.

Mod gta4-rtx vyměňuje starý renderer za RTX Remix a Remix je sám o sobě 64bitový, běží na Vulkanu a DLSS 5 podporuje z výroby. Žádné lešení není potřeba: dát nvngx_dlssnr.dll do složky .trex vedle NvRemixBridge.exe — a je hotovo.

Zbytek si Remix nese s sebou: nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll (Ray Reconstruction, který se v žádné jiné hře sehnat nepodařilo) a nvngx_dlssg.dll.

Kde se to zapíná

Tady je první past. Alt+X otevře jednoduché menu, ve kterém jsou jen předvolby kvality. Neuronka bydlí ve druhém menu a dostat se k němu jde dvěma způsoby:

  • stisknout v otevřeném menu tlačítko Developer Settings Menu;
  • nebo dopsat do rtx.conf řádek rtx.defaultToAdvancedUI = True, a pak Alt+X rovnou otevře to správné.

Dál: záložka Rendering → Post-Processing → Neural Uplift (DLSS-NR). Posuvníky znamenají totéž co v doplňku: Intensity, Style (0–2), Local Tone Strength, Auto Mask. Naopak sahat na Hint Render Preset je zbytečné: runtime si sám do popisku píše, že s knihovnou 310.8 nic nevybírá.

Kontrola podle logu

Log je jiný: rtx-remix\logs\remix-dxvk.log. Čtyři řádky úspěchu:

[DLSS-NR] Loaded .trex\nvngx_dlssnr.dll
[DLSS-NR] Caller check bypassed
[DLSS-NR] Snippet initialized
[DLSS-NR] Created the Neural Uplift feature (id 18, preset 0) at 3840x2160

Druhý řádek je nejzajímavější. Knihovna má v sobě kontrolu volajícího: dívá se, z jakého modulu volání přišlo, a cizí odmítá. Remix se jí představí jako nvngx.dll a projde. Pokud tohle u vás nezafunguje, existuje výslovný přepínač: rtx.neuralUplift.bypassCallerCheck.

Tři pasti, které jinde nejsou

1. Windows Defender mod sežere. a_gta4-rtx.asi je knihovna, kterou načítá injektor, a antivirus ji vymete kvůli samotnému způsobu, jakým pracuje. A hned dvakrát po sobě: instalátor ji vrátí, Defender si ji zase odnese. Zvenku to vypadá jako „mod je nainstalovaný, ale nic nedělá“. Léčí se výjimkou pro složku hry nebo obnovením souboru z karantény v historii ochrany.

2. Omezovač snímků mlčí, dokud nezměníte režim. Fork FusionFixu má FpsLimit v GTAIV.EFLC.FusionFix.ini, ale jeho vlastní komentář to říká: hodnota se čte jen tehdy, když je v menu hry zvolen režim Custom. Při jakémkoli jiném se soubor ignoruje a vy posouváte nastavení, které nic nedělá.

Strop snímků tu znamená víc než kdekoli jinde: path tracing si bere celou kartu a strop je jediný způsob, jak uvolnit rezervu bez ztráty kvality obrazu.

3. OBS hru nevidí. Okno patří GTAIV.exe, ale snímky vyrábí NvRemixBridge.exe: zachytávání hry se zavěsí na špatný proces. Navíc se exkluzivní celá obrazovka v seznamu oken vůbec neobjeví. Co funguje: zachytávání obrazovky, nebo přepnout hru do okna pomocí Alt+Enter.

S čím nepočítat

Postavy zůstanou hranaté. Náhradní balíčky pokrývají vozidla, světla, efekty a předměty prostředí; sítě s kostrou — ty, které se při animaci deformují — Remix vyměnit neumí. Zblízka je vidět poctivá geometrie z roku 2008 a path tracing každou plošku jen podtrhne svým tvrdým světlem. Nespraví to ani DLSS 5, ani balíčky vysokopolygonových modelů: ty jsou o objektech, ne o lidech.

GTA V Enhanced: BattlEye a červená hláška

Tady jsou dvě specifické překážky a obě mě stály čas.

BattlEye blokuje načtení dxgi.dll. V logu launcheru se objeví řádek „Zablokováno načtení souboru“ a ReShade prostě nenaběhne. Řeší to parametr spuštění -nobattleye ve vlastnostech hry na Steamu. Potom už hra nepustí do Online — a upřímně, to je pojistka: tam se s injektorem chodit nemá.

Červená hláška „nelze uložit konfiguraci“. Visí přes obraz celou relaci a radí zkontrolovat oprávnění souborů. Ta rada je falešná: oprávnění s tím nemají nic společného.

GTA vytváří dva běhy ReShade v jednom procesu: jeden pro obrazovku výběru režimu a druhý pro hru. Sdílejí jediný ReShade.ini a ten, který závod prohraje, ho nedokáže obsadit a vypíše stížnost na obrazovku. Prošel jsem oprávnění, atributy, relativní i absolutní cesty, rozdělení konfigurací do samostatných souborů, název proxy knihovny, doplněk na synchronizaci běhů, přeinstalaci ReShade, ochranu složek v Defenderu i BattlEye. Nic.

Zvenku se to opravit nedá. Příčina sedí uvnitř samotného ReShade a neexistuje nastavení, které by hlášku umlčelo. Na práci neuronky to nemá vůbec žádný vliv: překáží jen očím.

Mimo RTX 50: starší GeForce a Radeony

Oficiálně je neuronka jen na RTX 50. Mody tu hranici posunuly, ale za každý stupeň dolů se něčím platí.

RTX 40, 30 a 20. Potřeba je patchovaná nvngx_dlssnr.dll: jsou v ní nahrazené instrukce, které tyhle karty nemají. Leží v připnutých zprávách na Discordu RenoDX. Dál je všechno tak, jak je popsáno výš — doplněk RenoDX, OptiScaler DLSS-NR, vícenásobný průchod. DLSS5-Swapper od verze 2.2.3 přestal starší karty odmítat a nepřepisuje patchovanou knihovnu, pokud už ve složce hry leží.

Radeon RX 9000 a 7000. 3. září se objevil projekt DLSS-NR on AMD. CUDA neemuluje: autor od nuly přepsal runtime neuronové sítě pro hardware AMD a kód NVIDIE v něm není. Samotnou nvngx_dlssnr.dll ve verzi 310.8.0.0 si stejně přinesete svou. Podmínky jsou tyto:

  • Windows 11 a ovladač Adrenalin 26.1.1 nebo novější;
  • hra na DirectX 12 s FSR. Mod se chytá FSR stejně, jako se na GeForce doplněk chytá DLSS, takže ve hře je potřeba zapnout FSR 3 nebo FSR 4, na režimu nezáleží;
  • ověřeno na RX 9070 XT. RX 7000 by podle autora měly fungovat taky, ale hlášení je málo, a starší generace podporované nejsou;
  • Vulkan je zatím jen slíbený.

Instaluje se jedním instalátorem: dlssnr_on_amd_setup.exe dáte vedle spustitelného souboru hry (v Cyberpunku 2077 je to bin\x64), tamtéž knihovnu, a spustíte. Stejným instalátorem pak aktualizujete i odinstalujete. Menu ve hře otevírá klávesa End.

Všechno naráží na rychlost. První buildy dávaly na RX 9070 XT méně než 20 snímků v 1080p. Verze 0.3.0 z 12. září v Cyberpunku 2077, 1080p, Ultra, podle měření autora:

Režim FSRBez path tracinguS path tracingem
Native / FSRAA3019
Quality5737
Balanced6743
Performance7150

Skok přinesl právě ten režim „před upscalerem“ z pasti číslo čtyři. Autor chce dohnat RTX 5070 Ti, ale zatím je to alfa: hry na RE Engine můžou padat při spuštění a při odchodu z menu. Anticheaty knihovnu blokují, takže pravidlo o multiplayeru platí i tady.

Výkon a streamování

Připravte se na to, že je to drahé. Na uniklém buildu mluvila měření komunity o mínus 40–45 % výkonu na RTX 5090, byla hlášení o propadu z 90 na 29 snímků.

Teď jsou čísla i z finální verze: NBA 2K27 na RTX 5090, maximální nastavení s ray tracingem.

Rozlišenísn./s bez / s DLSS 5Cena
1080p180 → 134−26 %
1440p176 → 108−39 %
4K— → 63−50…60 %

Všimněte si, jak cena roste s rozlišením. Je to přesně past číslo čtyři: síť počítá ve výstupním rozlišení, takže její cena jde za počtem pixelů, ne za režimem DLSS. (V 1080p navíc hra naráží na procesor — odtud skoro shodných 180 a 176 v prvním sloupci — takže skutečná cena je tam vyšší než 26 %.)

U mě na 5070 Ti ve 1440p s DLSS Quality vyšlo 60 snímků omezených vertikální synchronizací, při vytížení karty 97 %.

A tady přichází zvláštní neštěstí toho, kdo vysílá. Při 97 % vytížení na enkodér nezbývá nic: NVENC bydlí na téže kartě a přijde na řadu poslední. Obraz ve hře běží hladce a stream se trhá. Klasická situace, kterou je snadné svést na připojení.

Co pomáhá:

  • Omezit snímky a nechat rezervu. Miřte na 85–90 % vytížení, ne na strop.
  • Vypínat neuronku na dobu vysílání. Nepříjemné, ale poctivé: dnes DLSS 5 a streamování z jedné karty dohromady nejdou.
  • Snižovat výstupní rozlišení, ne režim DLSS — z důvodu popsaného v pasti číslo čtyři.

Cenu jde přehodit na druhou grafickou kartu. Nejnečekanější objev týdne je doplněk k ReShade MGPU Bridge. Hra se kreslí na jedné kartě, hotový snímek odchází na druhou, ta ho prožene neuronkou a zobrazí na svém monitoru. Autor měřil na dvou RTX 5060 Ti 16 GB v The Blood of Dawnwalker, 1080p s DLAA: bez DLSS 5 67–70 snímků, s neuronkou na hlavní kartě 44, s neuronkou na druhé zase 67–70. Podmínky jsou tvrdé: dvě karty, dva monitory, na každou jeden, a jen DirectX 12. Druhá karta musí být RTX 50, nebo RTX 40 s patchovanou knihovnou.

Praktický detail: v exkluzivní celé obrazovce potřebuje OBS Game Capture, ne Display Capture: ten druhý může vrátit černou plochu.

Kde brát čerstvé buildy

Jediné místo s aktuálními soubory je Discord RenoDX. Je tam kanál #dlss5, v jehož připnutých zprávách leží buildy doplňku a patchované knihovny, #dlss5-forum s vlákny podle her a #guides s hotovými recepty: Skyrim, Fallout 4, Zaklínač 3, S.T.A.L.K.E.R. 2, Metal Gear Solid 4 a další.

Veřejné instalátory a balíčky na úložištích zaostávají. Ověřil jsem si to: co se prezentovalo jako všechno v jednom, přineslo build tři dny starý — a za ty tři dny vyšly dvě aktualizace, z nichž jedna opravovala právě můj problém.

Výhrada k předchozímu odstavci

Během týdne to přestalo platit bez výhrad. DLSS5-Swapper, na jehož verzi 1.1.1 jsem se 30. srpna spálil, byl přepsán od nuly a k 12. září došel na 2.2.7. Je to už jiný nástroj: knihovna, která si sama najde hry ve Steamu, Epicu, GOG a Xboxu, čtyři instalační trasy (doplněk RenoDX, DLSS5-Feeder pro hry bez DLSS, OptiScaler DLSS-NR a vícenásobný průchod), profily emulátorů, 32bitové DirectX 9/10/11, překryv pod F8 s nastavením doplňku přímo ve hře a tlačítko Restore originals, které vrátí složku hry do původního stavu. Ve 2.2.7 přibyla hodnocení od ostatních lidí s filtrem podle grafické karty: dopředu zjistíte, jestli to někomu ve vaší hře naběhlo, a nepromarníte na tom večer. Výtka „nevidí hru za tenkým launcherem“ se týká staré verze.

Pravidlo se přitom nezměnilo, jen zjemnělo: koukejte na datum buildu. Všechno v tomhle koutě žije v týdnech a balík všechno-v-jednom starší než tři dny bude zase zastaralý.

RTX 20, 30 a 40 potřebují patchovanou nvngx_dlssnr.dll — víc v sekci o kartách mimo RTX 50. Na RTX 50 se bere běžná.

Falešné weby

Za týden se kolem DLSS 5 rozmnožily weby pojmenované skoro stejně jako samotné projekty a rozdávají se na nich „instalátory“. Autoři DLSS 5 Bridge zvlášť varují před dlss5bridge.com: s projektem nemá nic společného a jeho .exe označila služba Hybrid Analysis za škodlivý — program se snaží přidat do Microsoft Defenderu výjimky pro jiné soubory. Skutečný DLSS 5 Bridge žádný instalátor nemá, je to jediný soubor .addon64.

Pravidla jsou tu tři. Stahovat jen ze stránky vydání na GitHubu nebo z Discordu RenoDX. Ověřovat SHA-256 — DLSS5-Swapper, DLSS 5 Bridge a další seriózní projekty mají součty přímo v popisu vydání. A nespouštět nic, co samo chce vypnout antivirus nebo přidat výjimku. Výjimku pro složku GTA IV, o které byla řeč výš, přidáváte sami a pro konkrétní hru; instalátor, který se bez ptaní hrabe v Defenderu, je důvod přestat.

Co nedělat

Krátký seznam toho, co jsem zkusil marně: ušetřete si večer.

  • Nepřejmenovávejte proxy knihovnu ReShade z dxgi.dll na d3d12.dll v naději, že to něco spraví. ReShade se věší na všechna grafická API bez ohledu na vlastní název souboru; název jen rozhoduje o tom, jak ji načte Windows.
  • Nepodstrkávejte knihovny Streamline z jiné hry. Verze si neodpovídají, Streamline je kontroluje a může spadnout celý, a vzít s sebou i fungující DLSS.
  • Nehoňte se za Ray Reconstruction, pokud ho hra nepodporuje. Osamocený nvngx_dlssd.dll bez podpory enginu prostě leží ve složce.
  • Nevypínejte Enable Upscaling v doplňku, abyste „odstranili chyby z logu“. Kompatibilitu to nespraví, jen to umlčí diagnostiku — a udělá to hůř, protože vás to oslepí.
  • Nečekejte na přepínač v NVIDIA App. Nepřijde: NVIDIA potvrdila, že zapnutí neuronového renderingu je věc tvůrce hry. Upscaler má Override, síť ho mít nebude, ať aplikaci aktualizujete jakkoli často.
  • Neaktualizujte ovladač, pokud modová neuronka už funguje. Na 616.64 a novějších mnoha lidem padá. Rozběhlo se to na 616.56 — tak to tak nechte.
  • Nestahujte DLSS 5 z falešných webů. Jen vydání na GitHubu a Discord RenoDX.
  • Nechoďte do multiplayeru. Opakuji potřetí, protože je to jediný bod seznamu, který stojí peníze.

Stručně: sežeňte sadu, ujistěte se, že DLSS je zapnuté uvnitř hry, koukněte do ReShade.log a zkontrolujte, že build doplňku je čerstvý a ovladač zase ne příliš. Pět bodů, a když to nenaběhne, skoro jistě jste aspoň jeden přeskočili. A pokud jde právě o NBA 2K27, nic z toho není potřeba: ovladač 616.64 a přepínač v nastavení obrazu.

Z příbuzného na webu: co se ví o GTA VI na PC, kde sleduji požadavky a technologie, které Rockstar ohlašuje.

← všechny články

Zadejte alespoň dva znaky