Как включить и установить DLSS 5 — инструкция и пять граблей
Опубликовано: 1 сентября 2026 г.
Я потратил на это целый день. Не потому, что инструкция сложная — потому что все инструкции, которые лежат в сети, описывают счастливый случай, когда всё встало с первого раза. А когда не встаёт, они молчат.
Ниже — то, чего в них нет. Как понять по логу, на каком именно шаге сломалось. Почему у половины людей «всё поставил, а ничего не меняется». И почему самая частая причина неудачи — вообще не в моде, а в одной настройке внутри игры, на которую никто не смотрит.
Всё проверено на своей машине: RTX 5070 Ti, драйвер 616.56. Завёл в двух играх, в третьей упёрся в стену и разобрался, в какую именно.
Обновлено 6 сентября. За эти дни DLSS 5 успела выйти официально. Ничего из написанного ниже это не отменило: официально её поддерживает ровно одна игра, а переключателя «включить везде» в NVIDIA App не будет — значит, во всё остальное её по-прежнему ставят руками. Что именно изменилось — в двух первых разделах; дальше по тексту обновлены версии сборок и добавлены замеры уже из релизной версии.
Коротко: карты, дата, как включить
Три вопроса, из-за которых обычно и приходят. Подробности — ниже по тексту, здесь ответы в одну строку.
Какие видеокарты поддерживают DLSS 5. Любая RTX 50 — десктопная или ноутбучная. Для RTX 40 поддержку обещают позже и без даты, для RTX 20 и 30 не обещают ничего. Из облака подходит GeForce NOW Ultimate: там стоят RTX 5080.
Когда вышла DLSS 5. 3 сентября 2026, вместе с драйвером GeForce Game Ready 616.64 WHQL.
Как включить DLSS 5. Зависит от игры, и это главная развилка статьи. В NBA 2K27 — единственной, где она официальная, — переключатель лежит в Video Settings → DLSS Neural Rendering. Везде остальном официального способа нет: переключателя «включить везде» в NVIDIA App не будет, включение нейронного рендера — решение разработчика игры. Дальше два пути: подменить файл в игре с родным DLSS или зайти аддоном в игру, где DLSS нет вовсе. Оба разобраны по шагам, вместе с проверкой по логу — без неё непонятно, на каком шаге сломалось.
Что такое DLSS 5 и почему её всё ещё ставят модом
DLSS 5 вышла — 3 сентября 2026, вместе с драйвером GeForce Game Ready 616.64. Только радоваться рано: официально её поддерживает ровно одна игра, NBA 2K27, и работает она только на RTX 50. Для RTX 40 поддержку обещают позже — NVIDIA говорит, что сначала доводит технологию на пятидесятых. Для RTX 20 и 30 не обещают ничего.
Главное же вот: переключателя DLSS 5 в NVIDIA App не будет. NVIDIA прямо подтвердила, что включение нейронного рендера — решение разработчика игры, и никакого «DLSS 5 Override», как для апскейлера, не появится. Список заявленных игр длинный — Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT и ещё десяток, — но даты нет ни у одной, а игр Rockstar и Kingdom Come в нём нет вовсе.
Поэтому всё, что написано ниже, никуда не делось. Хотите нейронный рендер не в NBA 2K27 —
ставить придётся руками. Ставят при этом библиотеку nvngx_dlssnr.dll на 158 МБ, которую
нашли в раннем доступе того же NBA 2K27. В ней 148 миллионов параметров нейросети. Сама по
себе она ничего не умеет: ей нужен посредник, который перехватит кадр у игры и скормит его
модели. Этим и занимается аддон к ReShade, собранный сообществом вокруг проекта RenoDX.
Важно понимать, что именно делает DLSS 5. Это не апскейлинг. Апскейл — это DLSS 4, он дорисовывает разрешение. А нейронный рендер работает с уже готовым кадром: пересобирает освещение, материалы и мелкую структуру поверхностей. Сильнее всего видно на лицах и коже — отсюда и главная претензия к технологии, «бьюти-фильтр»: на высокой интенсивности персонажи становятся восковыми.
Отсюда два следствия, которые надо принять до установки:
- Это неофициальная сборка из утёкшего файла. Не пиратка в юридическом смысле, но и не публичный релиз NVIDIA. Раздаётся через Discord и файлообменники.
- В мультиплеере с ней делать нечего. Это инжект сторонних библиотек в процесс игры. Античиты видят это однозначно, и цена вопроса — блокировка аккаунта. Только одиночная игра.
Официальный релиз: что уже работает без модов
Самый короткий раздел статьи — просто чтобы вы не полезли ставить мод туда, где он не нужен.
- Драйвер — GeForce Game Ready 616.64 WHQL от 3 сентября. Ставится из NVIDIA App или с сайта.
- Игра — NBA 2K27. Включается в Video Settings → DLSS Neural Rendering, по ходу матча переключается клавишей F9 — удобно смотреть «до/после» на одной и той же сцене.
- Карта — любая RTX 50, десктопная или ноутбучная. Ещё вариант — GeForce NOW Ultimate, там стоят RTX 5080.
- RTX 40 — обещаны, но позже и без даты.
Одна цифра объясняет, почему релиз вообще состоялся: за полгода NVIDIA ускорила модель в пять раз — с «нужны две RTX 5090» до одной карты любого уровня в линейке. Бесплатной она от этого не стала (см. раздел про производительность), но раздавать людям её стало можно.
И наблюдение из первых обзоров: официальная реализация заметно мягче модовой. В NBA 2K27 эффект сдержаннее того, что модеры выкручивают в чужих играх, — восковых лиц там нет. Если вы судите о технологии по роликам «DLSS 5 ON/OFF» из модов, вы видели не то, что показывает NVIDIA.
Что понадобится
Четыре вещи. Все кладутся рядом с исполняемым файлом игры, и вот тут первая тонкость: экзешник не всегда лежит там, где вы думаете.
| Файл | Что это | Где взять |
|---|---|---|
| ReShade 6.8.0 Addon | ставится как dxgi.dll | reshade.me |
renodx-dlss5.addon64 | аддон-посредник | Discord RenoDX |
nvngx_dlssnr.dll | сама нейросеть, 158 МБ | Discord RenoDX |
nvngx_dlss.dll | апскейлер, желательно свежий | TechPowerUp |
Про ReShade — читайте внимательно. На сайте две кнопки скачивания. Нужна вторая, с надписью with full add-on support. Обычная сборка аддоны не грузит физически: вкладки Add-ons в ней просто нет. На этом спотыкается каждый второй.
Драйвер — 616.56 или новее: столько требует и аддон, и форк OptiScaler. Для официального DLSS 5 в NBA 2K27 нужен 616.64. На более старом нейронка либо не запустится, либо уронит игру.
Установка: игра с родным DLSS
Базовый случай — современная игра на DirectX 12, у которой DLSS уже есть в настройках. Разбираю на Kingdom Come: Deliverance 2, потому что на ней я собрал полный комплект граблей.
Шаг 1. Найти настоящий экзешник. В KCD2 он лежит не в корне, а в
Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\KingdomCome.exe. И весит всего 1,5 МБ — это тонкая обёртка,
а весь рендер сидит в соседней WHGame.dll на 85 МБ. Из-за этого автоматические установщики
DLSS 5 отказывались работать с игрой: они читали таблицу импорта экзешника, не находили там
DirectX и говорили «здесь нет игры». С тех пор главный из них переписали (об этом ниже), но
привычку проверять, какой файл реально рендерит, лучше сохранить — она пригодится в любой
игре с тонким лаунчером.
Шаг 2. Поставить ReShade. Указать этот экзешник, выбрать Direct3D 12. Шейдерные пакеты и готовые аддоны — снять все галки, они не нужны.
Шаг 3. Положить файлы. Аддон и nvngx_dlssnr.dll — рядом с экзешником. Если библиотеки
DLSS у игры лежат в другой папке (в KCD2 — в Bin\Win64Shared), нейросеть кладите в обе.
Она большая, но 158 МБ дважды никого не разорят, зато снимают вопрос, откуда её подхватят.
Шаг 4. Включить DLSS в самой игре. Не пропускайте этот шаг, о нём отдельно ниже.
Шаг 5. Запустить, нажать Home, открыть вкладку Add-ons и найти раздел DLSS 5 Neural Rendering. Там же включить мастер-тумблер Enable DLSS Neural Rendering — он по умолчанию выключен.
Дальше — ползунки: NR Intensity начинайте с 0.5, Automatic Mask включите обязательно
(без неё модель не знает, где на кадре кожа), NR Preset переберите — там три разных режима
модели, и разница между ними заметнее, чем от любого ползунка.
Проверка по логу
Вот главное, чего нет ни в одной инструкции. Не гадайте по картинке — смотрите ReShade.log
рядом с экзешником. Он отвечает на вопрос «работает или нет» однозначно.
Три строки, которые означают успех:
signed DLSSNR 310.8.0 D3D12 runtime initialized
created inline NR resources 1280x720 -> 2560x1440 (upscaling)
inline feature 18 evaluation succeeded (count=60)
count растёт с каждым кадром. Растёт — значит нейросеть реально считает, и дальше вопрос
только в настройке.
А вот три диагноза, если не работает:
| Что в логе | Что это значит |
|---|---|
skipped an NGX evaluation with incompatible guide/output dimensions | аддон видит DLSS, но не умеет работать с тем, как игра подаёт буферы. Меняйте сборку аддона |
| хуки встали, но вызовов нет вовсе | DLSS выключен в самой игре |
нет строки Registered add-on | не та сборка ReShade либо аддон назван неправильно |
И отдельно — строка, которая пугает зря:
ERROR | Failed to find NVSDK_NGX_D3D12_EvaluateFeature_C
Она безобидна. Аддон перебирает варианты точек входа и через миллисекунду цепляется за обычную. Эта строка есть и в полностью рабочей конфигурации. Я потратил на неё час.
Пять граблей, на которые я наступил
1. «Native» в списке апскейлеров означает «выключено»
Самая обидная и самая частая. В настройках графики выбираете технологию (DLSS / FSR / XeSS), а рядом — режим качества. И в этом списке есть пункт Native.
Логика подсказывает: «нативное разрешение, максимальное качество». На деле это «апскейлер выключен». DLSS не запускается вообще, нейронке нечего перехватывать, и весь ваш комплект файлов лежит мёртвым грузом.
Я полдня отлаживал связку, которая была собрана правильно с самого начала. В логе стояла тишина, и причина была в одном выпадающем списке.
2. Меню графики перезаписывает настройки при каждом заходе
Выставили режим, вышли из меню — игра записала в свой профиль всё, что было показано на экране, а не только то, что вы поменяли. Зашли посмотреть другую настройку — и режим апскейлера молча откатился.
Я ловил это трижды подряд, пока не начал писать значения напрямую в файл профиля. Если настройка «не сохраняется» — скорее всего дело именно в этом, а не в моде.
3. Безрамочное окно игнорирует разрешение игры
Красивая ловушка. В настройках игры стоит 2560×1440, вы уверены, что играете в 2K. А на деле:
Windows сообщает приложениям: 2560x1440
видеокарта реально выдаёт: 3840x2160
Монитор физически 4K, в Windows включён масштаб 150%. В безрамочном окне игра берёт физическое разрешение рабочего стола и свои настройки игнорирует. Лечится переключением в настоящий полноэкранный режим.
Проверить просто: в PowerShell Get-CimInstance Win32_VideoController показывает реальный режим
видеокарты. Если он не совпадает с тем, что вы выбрали в игре, — вот вам и объяснение
«почему так тормозит».
4. Нейросеть считает на выходном разрешении, а не на разрешении рендера
Ключевой факт для производительности, и он не очевиден.
Режим DLSS определяет, в каком разрешении игра рисует кадр. А нейронный рендер работает с готовым кадром, то есть на выходном разрешении. Из этого следует неприятное: переключение DLSS с Quality на Performance удешевляет игру, но не удешевляет нейронку.
Единственный рычаг для неё — разрешение вывода. Переход с 4K на 1440p дал мне ровно 2,25×, ровно во столько раз меньше пикселей.
5. Устаревшая сборка аддона
То, что в итоге всё и решило. Я сутки воевал со сборкой, которая отстала на три поколения:
то, что раздавали установщики 382 КБ
сборка, на которой завелось 1,62 МБ (V4.6)
актуальная на сегодня v4.7
Причём я проверил хэшем: популярный установщик «в один клик» вшил байт в байт тот же устаревший файл, что у меня уже стоял. Свежие сборки лежат в Discord RenoDX, в закреплённых сообщениях, и обновляются буквально ежедневно: за пять дней после того, как у меня заработала V4.6, вышла v4.7 — к её настройкам теперь цепляются и сторонние оверлеи.
Как только поставил актуальную — заработало с первого запуска, без единой правки.
Старые игры без DLSS
Отдельная история. Если в игре нет DLSS, перехватывать нечего, и базовый способ не подходит.
Основная стена — разрядность. Аддон и нейросеть существуют только в 64-битном виде, а большинство старых игр 32-битные. 32-битный процесс 64-битную библиотеку загрузить не может.
Обходят это тремя путями:
- DLSS5-Feeder — синтезирует для нейросети недостающие данные (глубину, векторы движения) через ReShade, а для 32-битных игр запускает отдельный 64-битный процесс-помощник и гоняет текстуры между процессами через память видеокарты. Для DirectX 9 добавляется обёртка dgVoodoo2, переводящая игру на DirectX 11.
- OptiScaler — раньше просто добавлял в игру сам DLSS, после чего работал базовый способ.
С конца августа есть форк OptiScaler_DLSSNR,
который гоняет нейронку сам, отдельным проходом после апскейлера, — без ReShade и без аддона
RenoDX. К 3 сентября он дорос до DX12, DX11 через мост и нативного Vulkan, и умеет то, чего
в аддоне нет: ползунок разрешения модели (раньше упирался в 100 %, теперь пускает выше — до
2× с даунскейлером на выходе) и «заморозку кадра» для честного сравнения «до/после» на одном
и том же кадре. Ставится распаковкой в папку игры и запуском
setup_windows.bat; самаnvngx_dlssnr.dllв комплект не входит, её кладёте вы. - RTX Remix — если под игру есть мод совместимости.
Последний вариант даёт лучший результат, и лучший пример тут — GTA IV. Мод gta4-rtx целиком заменяет древний рендер на современный с трассировкой пути, а поверх него нейронка ложится штатно. В сообществе её называют чуть ли не самой совместимой с DLSS 5 игрой — при том, что вышла она в 2008 году.
Два условия: нужна ровно версия 1.2.0.59 (Complete Edition), и приготовьтесь упереться в процессор — автор мода прямо об этом предупреждает и кладёт в комплект батники для привязки к ядрам.
GTA IV: путь без ReShade
Этот случай стоит разобрать отдельно, потому что он устроен принципиально иначе всего, что описано выше. В GTA IV не нужны ни ReShade, ни аддон RenoDX.
Мод gta4-rtx заменяет древний рендер игры на
RTX Remix — а Remix сам 64-битный, работает через Vulkan и умеет DLSS 5 штатно. Никакой
обвязки не требуется: нужно положить nvngx_dlssnr.dll в папку .trex рядом с
NvRemixBridge.exe, и всё.
Остальное Remix везёт с собой: nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll (Ray Reconstruction, которого
у нас не было ни в одной другой игре) и nvngx_dlssg.dll.
Где включается
Тут первая ловушка. Alt+X открывает простое меню, в нём только пресеты качества. Нейронка живёт во втором меню, и попасть туда можно двумя способами:
- нажать в открытом меню кнопку Developer Settings Menu;
- или прописать в
rtx.confстрокуrtx.defaultToAdvancedUI = True, и тогда Alt+X будет сразу открывать нужное.
Дальше: вкладка Rendering → Post-Processing → Neural Uplift (DLSS-NR). Ползунки те
же по смыслу, что и в аддоне: Intensity, Style (0–2), Local Tone Strength, Auto Mask.
А вот Hint Render Preset трогать бесполезно — рантайм сам пишет в описании, что на библиотеке
310.8 он ничего не выбирает.
Проверка по логу
Лог другой — rtx-remix\logs\remix-dxvk.log. Четыре строки успеха:
[DLSS-NR] Loaded .trex\nvngx_dlssnr.dll
[DLSS-NR] Caller check bypassed
[DLSS-NR] Snippet initialized
[DLSS-NR] Created the Neural Uplift feature (id 18, preset 0) at 3840x2160
Вторая строка — самая любопытная. У библиотеки внутри есть проверка вызывающего: она
смотрит, из какого модуля пришёл вызов, и чужих отшивает. Remix представляется ей как
nvngx.dll и проходит. Если у вас это не сработало, есть явный переключатель
rtx.neuralUplift.bypassCallerCheck.
Три грабли, которых нет в других играх
1. Windows Defender съедает мод. Файл a_gta4-rtx.asi — библиотека, которую подсаживает
инжектор, и антивирус выкашивает её по самому способу работы. Причём дважды: установщик кладёт
обратно, Defender забирает снова. Внешне выглядит как «мод установился, но ничего не работает».
Лечится исключением для папки игры или возвратом файла из карантина через журнал защиты.
2. Ограничитель кадров молчит, пока не переключишь режим. У форка FusionFix в
GTAIV.EFLC.FusionFix.ini есть FpsLimit, но в комментарии там сказано: значение читается,
только когда в игровом меню выбран режим Custom. Стоит что-то другое — файл игнорируется,
и вы крутите настройку, которая ни на что не влияет.
Ограничение кадров тут важнее, чем где-либо: трассировка пути забирает видеокарту целиком, а потолок — единственный способ освободить запас без потери качества картинки.
3. OBS не видит игру. Окно принадлежит GTAIV.exe, а кадры производит NvRemixBridge.exe —
захват игры цепляется не туда. Плюс эксклюзивный полноэкранный режим вообще не попадает в список
окон. Рабочий вариант — захват экрана, либо перевести игру в оконный режим клавишами Alt+Enter.
Чего ждать не стоит
Персонажи останутся угловатыми. Пакеты замен покрывают машины, свет, эффекты и предметы окружения — скинированные меши, которые гнутся вместе со скелетом, Remix заменять не умеет. Вблизи видна честная геометрия 2008 года, и трассировка пути только подчёркивает каждую грань резким светом. Ни DLSS 5, ни пакеты высокополигональных моделей этого не чинят: последние тоже про предметы, а не про людей.
GTA V Enhanced: BattlEye и красная плашка
Тут два специфических препятствия, оба стоили мне времени.
BattlEye блокирует загрузку dxgi.dll. В логе лаунчера появляется строка
«Заблокирована загрузка файла», и ReShade просто не стартует. Решается параметром запуска
-nobattleye — в свойствах игры в Steam. После этого игра не пускает в Online, и это,
по-хорошему, страховка: с инжектом туда заходить нельзя.
Красная плашка «Невозможно сохранить конфигурацию». Висит поверх картинки всю сессию и советует проверить права доступа к файлам. Совет ложный: права ни при чём.
GTA создаёт два рантайма ReShade в одном процессе — один на экран выбора режима, второй на
игру. Они делят один ReShade.ini, тот, кто проиграл гонку, не может его занять и печатает
это на экран. Я перебрал права, атрибуты, относительные и абсолютные пути, разведение конфигов
по разным файлам, имя прокси-библиотеки, аддон синхронизации рантаймов, переустановку ReShade,
отключение защиты папок Defender и BattlEye. Ничего.
Снаружи это не лечится. Причина внутри самого ReShade, отключить сообщение настройкой нельзя. На работу нейронки не влияет никак — просто мозолит глаза.
Производительность и стримы
Готовьтесь к тому, что это дорого. По замерам сообщества на утёкшей сборке выходило минус 40–45% на RTX 5090, попадались сообщения о падении с 90 до 29 кадров.
Теперь есть цифры и по релизной версии — NBA 2K27 на RTX 5090, максимальные настройки с трассировкой:
| Разрешение | Кадры без / с DLSS 5 | Цена |
|---|---|---|
| 1080p | 180 → 134 | −26% |
| 1440p | 176 → 108 | −39% |
| 4K | — → 63 | −50…60% |
Смотрите, как цена растёт вместе с разрешением. Это ровно то, о чём четвёртая грабля: нейросеть считает на выходном разрешении, и её стоимость идёт за числом пикселей, а не за режимом DLSS. (В 1080p игра к тому же упирается в процессор — оттуда почти одинаковые 180 и 176 кадров в первом столбце, так что настоящая цена там ещё выше 26%.)
У меня на 5070 Ti в 1440p с DLSS Quality вышло 60 кадров с упором в вертикальную синхронизацию и загрузкой видеокарты 97%.
И вот тут для стримеров отдельная беда. При 97% загрузки энкодеру не остаётся ресурсов: NVENC живёт на той же карте и получает время последним. Картинка в игре идёт гладко, а трансляция рвётся. Классическая ситуация, которую легко списать на интернет.
Что помогает:
- Ограничить кадры и оставить запас. Цельтесь в 85–90% загрузки, не в потолок.
- Выключать нейронку на время эфиров. Неприятно, но честно: сейчас DLSS 5 и стрим с одной видеокарты плохо совместимы.
- Опустить разрешение вывода, а не режим DLSS — по причине из четвёртого пункта выше.
И бытовая мелочь: в эксклюзивном полноэкранном режиме в OBS нужен Game Capture, а не Display Capture — последний может отдавать чёрный экран.
Где брать свежие сборки
Единственное место, где лежит актуальное, — Discord RenoDX. Там канал #dlss5 с
закреплёнными сообщениями (в них сборки аддона и патченные библиотеки), форум #dlss5-forum с
темами по конкретным играм и #guides с готовыми рецептами — Skyrim, Fallout 4, Witcher 3,
S.T.A.L.K.E.R. 2, Metal Gear Solid 4 и другие.
Публичные установщики и сборники на файлообменниках отстают. Я проверял: то, что раздавалось как «всё в одном», содержало сборку трёхдневной давности, а за эти три дня вышло два обновления, одно из которых чинило ровно мою проблему.
Оговорка к предыдущему абзацу
За неделю это перестало быть безусловной правдой. DLSS5-Swapper, на версии 1.1.1 которого я обжёгся 30 августа, переписали с нуля: к 4 сентября он дошёл до 2.2.1 и стал другим инструментом — библиотека с автопоиском игр в Steam, Epic, GOG и Xbox, встроенный DLSS5-Feeder для игр без DLSS, профили эмуляторов (DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia), 32-битные DirectX 9/10/11 и оверлей по клавише F8, который дёргает настройки актуального аддона RenoDX прямо в игре. Претензия «он не видит игру с тонким лаунчером» относится к старой версии.
Правило при этом не изменилось, только смягчилось: смотрите на дату сборки. Всё в этой области живёт неделями — «сборник со всем сразу», которому больше трёх дней, снова окажется устаревшим.
Отдельно: для RTX 20, 30 и 40 нужна патченная версия nvngx_dlssnr.dll — она заменяет
инструкции, которых на этих картах нет. Лежит там же, в закреплённых. На RTX 50 берите обычную.
Чего делать не надо
Короткий список того, что я попробовал зря — сэкономьте себе вечер.
- Не переименовывайте прокси-библиотеку ReShade из
dxgi.dllвd3d12.dllв надежде что-то починить. ReShade перехватывает все графические API независимо от своего имени файла, имя влияет только на то, как его подхватит загрузчик Windows. - Не подкладывайте библиотеки Streamline из другой игры. Версии не совпадают, Streamline их сверяет и может отвалиться целиком — вместе с работающим DLSS.
- Не гоняйтесь за Ray Reconstruction, если игра его не поддерживает. Отдельно взятая
nvngx_dlssd.dllбез поддержки со стороны движка просто лежит в папке. - Не выключайте
Enable Upscalingв аддоне, чтобы «убрать ошибки из лога». Это не чинит совместимость, а только глушит диагностику — станет хуже, потому что вы ослепнете. - Не ждите переключателя в NVIDIA App. Его не будет: NVIDIA подтвердила, что включение нейронного рендера — дело разработчика игры. Для апскейлера DLSS «Override» есть, для нейронки не появится, сколько ни обновляй приложение.
- Не заходите в мультиплеер. Повторяю третий раз, потому что это единственный пункт, который стоит денег.
Если коротко: соберите комплект, проверьте, что DLSS включён в самой игре, посмотрите в
ReShade.log и убедитесь, что сборка аддона свежая. Четыре пункта, и три из них люди пропускают.
А если вам нужен DLSS 5 именно в NBA 2K27 — ничего этого не надо: драйвер 616.64 и тумблер в
настройках игры.
Из смежного на сайте: что известно про GTA VI на PC — там я слежу за требованиями и за тем, какие технологии Rockstar заявляет, и календарь релизов, если хочется понимать, во что всё это скоро придётся включать.
Комментарии