DLSS 5 nasıl kurulur: işe yarayan rehber ve düştüğüm beş tuzak
Yayımlandı: 1 Eylül 2026
Bir günümü aldı. Talimatlar zor olduğu için değil, internetteki bütün rehberler mutlu senaryoyu anlattığı için: her şeyin ilk denemede çalıştığı hâli. Çalışmadığında ise susuyorlar.
İşte onlarda eksik olan kısım. Tam olarak hangi adımda bozulduğunu log’dan nasıl anlarsın. İnsanların yarısı neden “her şeyi kurdum, hiçbir şey değişmiyor” noktasında kalıyor. Ve başarısızlığın en sık sebebinin neden mod değil, oyunun içinde kimsenin bakmadığı tek bir ayar olduğu.
Hepsi kendi makinemde denendi: RTX 5070 Ti, 616.56 sürücüsü. İki oyunda çalıştırdım, üçüncüsünde duvara tosladım ve tam olarak hangi duvar olduğunu buldum.
13 Eylül’de güncellendi. Resmî tarafta çıkıştan sonraki on günde hiçbir şey kıpırdamadı: tek oyun, tek kart serisi. Modlar içinse hareketli bir hafta oldu. En önemlisi sürücü tuzağı: 616.64 ve sonrasında modla kurulan sinir ağı birçok kişide artık açılmıyor, kurtaran da 616.56’ya geri dönmek — benim her şeyi test ettiğim sürücü de tam olarak bu. Ayrıca DLSS 5 Radeon’da çalıştırıldı ve ikinci bir ekran kartında hesap yapmayı öğrendi, internette de virüslü taklit siteler türedi. Her haberin aşağıda kendi bölümü var.
Kısaca: kartlar, çıkış tarihi, nasıl açılır
Buraya gelenlerin çoğunun aklındaki dört soru. Ayrıntılar yazının devamında, burada tek satırlık cevaplar var.
DLSS 5’i hangi ekran kartları destekliyor? Resmî olarak herhangi bir RTX 50, masaüstü ya da dizüstü. RTX 40 için destek sonraya ve tarihsiz vaat ediliyor, RTX 20 ve 30 için hiçbir şey vaat edilmiyor. Buluttan GeForce NOW Ultimate işini görür: orada RTX 5080’ler var. Mod ile sinir ağı RTX 20–40’ta, hatta Radeon RX 9000’de de çalışıyor — bunun için ayrı bir bölüm var.
DLSS 5 ne zaman çıktı? 3 Eylül 2026’da, GeForce Game Ready 616.64 WHQL sürücüsüyle birlikte.
Hangi sürücü gerekiyor? NBA 2K27 için 616.64 veya daha yenisi. Modlarda ise tam tersi: en güvenilir olanı 616.56, daha yenilerinde sinir ağı birçok kişide çöküyor. Ayrıntılar gerekenler bölümünde.
DLSS 5 nasıl açılır? Oyuna bağlı ve yazının asıl yol ayrımı da burası. Resmî olduğu tek oyun olan NBA 2K27’de düğme Video Settings → DLSS Neural Rendering altında. Başka her yerde resmî bir yol yok: NVIDIA App’e «her yerde aç» düğmesi gelmeyecek, sinirsel render’ı açmak oyun geliştiricisinin kararı. Geriye iki yol kalıyor: kendi DLSS’i olan bir oyunda dosyayı değiştirmek ya da hiç DLSS’i olmayan bir oyuna eklentiyle girmek. İkisi de adım adım anlatılıyor, log’dan kontrolüyle birlikte — o olmadan hangi adımda bozulduğu anlaşılmıyor.
DLSS 5 nedir ve neden hâlâ mod olarak geliyor
DLSS 5 çıktı — 3 Eylül 2026’da, GeForce Game Ready 616.64 sürücüsüyle birlikte. Ama sevinmek için erken: resmî olarak tam olarak bir oyun destekliyor, NBA 2K27, ve yalnızca RTX 50’de çalışıyor. RTX 40 için destek daha sonraya vaat edildi — NVIDIA önce elliliklerde teknolojiyi oturtuyor. RTX 20 ve 30 için hiçbir şey vaat edilmedi.
Asıl önemlisi ise şu: NVIDIA App’te DLSS 5 düğmesi olmayacak. NVIDIA, sinirsel işlemeyi açmanın oyun geliştiricisinin kararı olduğunu ve ölçekleyici için var olan türden bir «DLSS 5 Override»ın gelmeyeceğini doğrudan doğrulattı. Duyurulan oyunların listesi uzun — Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT ve bir düzine daha — ama hiçbirinin tarihi yok; listede ne bir Rockstar oyunu var ne de Kingdom Come.
Dolayısıyla aşağıda yazan hiçbir şey eskimedi. Sinirsel işlemeyi NBA 2K27 dışında bir yerde
istiyorsan elle koyacaksın. Kurulan şey de NBA 2K27’nin erken erişiminde bulunan 158 MB’lık bir
kütüphane: nvngx_dlssnr.dll. İçinde 148 milyon sinir ağı parametresi var. Tek başına hiçbir şey
yapmıyor: oyunun karesini yakalayıp modele verecek bir aracıya ihtiyacı var. Bu işi, topluluğun
RenoDX projesi etrafında geliştirdiği bir ReShade eklentisi yapıyor.
DLSS 5’in gerçekte ne yaptığını anlamak önemli. Bu ölçeklendirme değil. Ölçeklendirme DLSS 4’tür: o, eksik çözünürlüğü sonradan çizer. Sinirsel render ise bitmiş kare üzerinde çalışır ve aydınlatmayı, materyalleri ve yüzeylerin ince yapısını yeniden kurar. En çok yüzlerde ve ciltte görülür — teknolojiye yöneltilen ana eleştiri de buradan gelir, “beauty filter”: yüksek şiddette karakterler mumsu görünmeye başlar.
Başlamadan önce kabul edilmesi gereken iki sonuç:
- Bu, sızmış bir dosyadan yapılmış resmî olmayan bir sürüm. Hukuki anlamda korsanlık değil ama NVIDIA’nın yayını da değil. Discord’da ve dosya paylaşım sitelerinde dolaşıyor.
- Çok oyunculuda işi yok. Oyunun sürecine yabancı kütüphaneler enjekte ediliyor. Hile karşıtı sistemler bunu net biçimde görüyor ve bedeli hesabın banlanması oluyor. Yalnızca tek oyunculu mod.
Resmî çıkış: modsuz hâlihazırda ne çalışıyor
Yazının en kısa bölümü — sırf mod gerektirmeyen bir yere mod kurmaya kalkma diye.
- Sürücü — 3 Eylül tarihli GeForce Game Ready 616.64 WHQL veya daha yenisi (bugün en güncel olanı 9 Eylül tarihli 616.92). NVIDIA App’ten ya da siteden.
- Oyun — NBA 2K27. Video Settings → DLSS Neural Rendering altından açılıyor; maç sırasında F9 ile açılıp kapanıyor, aynı sahnede «öncesi/sonrası» karşılaştırmanın dürüst yolu bu.
- Ekran kartı — herhangi bir RTX 50, masaüstü ya da dizüstü. Diğer seçenek RTX 5080’ler üzerinde çalışan GeForce NOW Ultimate.
- RTX 40 — söz verildi, ama sonraya ve tarihsiz.
On gün geçti ve NBA 2K27 hâlâ tek oyun. O günden beri yeni sürücüler çıktı, ama yeni oyunlara DLSS 4.5 getirdiler; sinir ağını ise hiçbirine.
Çıkışın neden gerçekleşebildiğini tek bir rakam açıklıyor: NVIDIA yarım yılda modeli beş kat hızlandırdı — «iki RTX 5090 gerekiyor» durumundan serideki herhangi bir seviyede tek karta. Bu onu bedava yapmadı (performans bölümüne bak), ama dağıtılabilir yaptı.
Bir de ilk incelemelerden bir gözlem: resmî uygulama moddakinden belirgin biçimde daha yumuşak. NBA 2K27’deki etki, modcuların başka oyunlarda sonuna kadar açtığı şeye kıyasla ölçülü — orada mumsu yüzler yok. Teknolojiyi modlardan çıkma «DLSS 5 ON/OFF» videolarıyla yargılıyorsan, NVIDIA’nın verdiği şeyi görmemişsin demektir.
Neler gerekli
Dört şey. Hepsi oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına gidiyor ve daha ilk incelik burada: exe her zaman sanıldığı yerde durmuyor.
| Dosya | Nedir | Nereden |
|---|---|---|
| ReShade 6.8.0 Addon | dxgi.dll olarak kurulur | reshade.me |
renodx-dlss5.addon64 | aracı eklenti | RenoDX Discord’u |
nvngx_dlssnr.dll | sinir ağının kendisi, 158 MB | RenoDX Discord’u |
nvngx_dlss.dll | ölçekleyici, mümkünse güncel | TechPowerUp |
ReShade satırını dikkatle oku. Sitede iki indirme düğmesi var. Gereken ikincisi, üstünde with full add-on support yazan. Normal sürüm eklenti yükleyemiyor: “Add-ons” sekmesi orada hiç yok. Her iki kişiden biri tam burada tökezliyor.
Sürücü konusunda bir haftada her şey tersine döndü. Eklenti ve OptiScaler forku için alt sınır 616.56; daha eskisini kurma: sinir ağı ya hiç açılmıyor ya da oyunu çökertiyor. Ama artık en yenilerin peşinden de koşma. 616.64 ve sonrasında (şu an en güncel olanı 616.92) modla kurulan sinir ağı birçok kişide NVIDIA’nın çalışma zamanının içinde çöküyor: kurulum tamamlanıyor, eklenti yükleniyor, ama oyunda hiçbir etki yok. DLSS5-Swapper, modu kurmadan önce bu konuda açıkça uyarıyor. Yine de raporlar birbirini tutmuyor: bazı kişilerde yeni sürücülerde de her şey çalışıyor, özellikle MSI Afterburner ve RivaTuner kapatıldığında. O yüzden önce kurulu olan sürücüde, kaplamalar kapalıyken dene. Çalışmazsa 616.56’ya geri dön.
616.56’nın da kendi kusuru var: ekran titremesi, kısa siyah ya da beyaz parlamalar. Çoğunlukla kanal başına 8 bit çıkışta ortaya çıkıyor ve insanlar NVIDIA Denetim Masası’nda renk derinliğini 10 bite almanın bunu giderdiğini yazıyor. NVIDIA titremeyi 616.86 hotfix’inde ve 616.92’de kendisi düzeltti — yani tam da modun huysuzlandığı sürümlerde.
Son olarak: NBA 2K27’deki resmî DLSS 5 için 616.64 veya daha yenisi gerekiyor. Şu an resmî sinir ağıyla modla kurulanı aynı sürücüde bir arada tutmak mümkün olmayabilir.
Kurulum: kendi DLSS’i olan bir oyun
Temel senaryo, ayarlarında zaten DLSS sunan modern bir DirectX 12 oyunu. Kingdom Come: Deliverance 2 üzerinden anlatıyorum, çünkü tuzakların tam koleksiyonunu orada topladım.
1. adım. Gerçek çalıştırılabilir dosyayı bulmak. KCD2’de kök dizinde değil,
Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\KingdomCome.exe yolunda. 1,5 MB: ince bir kabuk, oysa bütün render
motoru yanındaki 85 MB’lık WHGame.dll içinde yaşıyor. DLSS 5’in otomatik kurucuları bu yüzden bu
oyunla çalışmayı reddediyordu: exe’nin içe aktarma tablosunu okuyor, DirectX bulamıyor ve burada
hiçbir oyun olmadığını ilan ediyorlardı. Aralarındaki en önemlisi o zamandan beri sıfırdan yazıldı
(aşağıda anlatıyorum), ama gerçekte hangi dosyanın render ettiğini kontrol etme alışkanlığını
koru — ince başlatıcısı olan her oyunda işe yarıyor.
2. adım. ReShade’i kurmak. O exe’yi göster ve Direct3D 12’yi seç. Sunulan shader ve eklenti paketleri: hepsinin işaretini kaldır, hiçbiri gerekmiyor.
3. adım. Dosyaları yerleştirmek. Eklenti ve nvngx_dlssnr.dll çalıştırılabilir dosyanın yanına.
Oyunun DLSS kütüphaneleri başka bir klasördeyse (KCD2’de Bin\Win64Shared), sinir ağını her
ikisine de koy. Büyük bir dosya ama 158 MB’ın iki kopyası kimseyi batırmaz ve nereden yükleneceği sorusunu
ortadan kaldırır.
4. adım. Oyunun içinde DLSS’i açmak. Bu adımı atlama: aşağıda buna ayrılmış koca bir bölüm var.
5. adım. Oyunu başlat, Home’a bas, Add-ons sekmesini aç ve DLSS 5 Neural Rendering bölümünü bul. Orada ana anahtarı, Enable DLSS Neural Rendering’i aç: fabrika ayarında kapalı geliyor.
Sonra kaydırıcılar: NR Intensity ile 0.5’ten başla, Automatic Maskı mutlaka aç (o olmadan model
karede cildin nerede olduğunu bilmiyor) ve bütün NR Preset değerlerini dolaş: bunlar gerçekten
farklı üç model modu ve aralarındaki fark herhangi bir kaydırıcınınkinden büyük.
Log’dan kontrol
Bu, hiçbir rehberde bulunmayan kısım. Görüntüye bakıp tahmin etme — çalıştırılabilir dosyanın
yanındaki ReShade.log’a bak. “Çalışıyor mu, çalışmıyor mu” sorusuna net cevap verir.
Başarı anlamına gelen üç satır:
signed DLSSNR 310.8.0 D3D12 runtime initialized
created inline NR resources 1280x720 -> 2560x1440 (upscaling)
inline feature 18 evaluation succeeded (count=60)
count her kareyle artar. Artıyorsa sinir ağı gerçekten hesaplıyordur, gerisi yalnızca ince ayardır.
Ve çalışmıyorsa üç teşhis:
| Log’da ne yazıyor | Ne anlama geliyor |
|---|---|
skipped an NGX evaluation with incompatible guide/output dimensions | eklenti DLSS’i görüyor ama oyunun tamponları verme biçimiyle çalışamıyor. Sürümü değiştir |
| kancalar takıldı ama hiç çağrı yok | DLSS oyunun içinde kapalı |
Registered add-on satırı hiç yok | yanlış ReShade sürümü ya da eklenti dosyasının adı hatalı |
Ve ayrıca, boş yere korkutan satır:
ERROR | Failed to find NVSDK_NGX_D3D12_EvaluateFeature_C
Zararsız. Eklenti giriş noktası varyantlarını deniyor ve bir milisaniye sonra normal olana tutunuyor. Bu satır kusursuz çalışan bir yapılandırmada da görülüyor. Bana bir saate mal oldu.
Düştüğüm beş tuzak
1. Ölçekleyici listesindeki “Native”, “kapalı” demek
En sinir bozucu ve en sık olanı. Grafik ayarlarında bir teknoloji (DLSS / FSR / XeSS), yanında da bir kalite modu seçiyorsun. Ve o listede Native duruyor.
Mantık şunu fısıldıyor: doğal çözünürlük, azami kalite. Gerçekte anlamı “ölçekleyici kapalı”. DLSS hiç çalışmıyor, sinir ağının yakalayacağı bir şey olmuyor ve bütün dosya yığının ölü yatıyor.
Baştan beri doğru olan bir yapılandırmayı ayıklamakla yarım gün geçirdim. Log susuyordu, sebep ise tek bir açılır listede oturuyordu.
2. Grafik menüsü her girişte ayarları yeniden yazıyor
Bir mod seçiyorsun, menüden çıkıyorsun ve oyun profiline ekranda ne varsa hepsini yazıyor, yalnızca değiştirdiğini değil. Başka bir şeye bakmak için tekrar giriyorsun ve ölçekleyici modu sessizce eski hâline dönmüş oluyor.
Değerleri doğrudan profil dosyasına yazmaya başlayana kadar üst üste üç kez yakaladı beni. Bir ayar “kaydedilmiyorsa” bu neredeyse kesinlikle budur, mod değil.
3. Kenarlıksız pencere oyunun çözünürlüğünü yok sayıyor
Muhteşem bir tuzak. Oyun ayarlarında 2560×1440 yazıyor ve 2K oynadığından eminsin. Gerçekte ise:
Windows'un uygulamalara bildirdiği: 2560x1440
ekran kartının gerçekten verdiği: 3840x2160
Monitör fiziksel olarak 4K ve Windows’ta ölçekleme %150’de. Kenarlıksız pencerede oyun masaüstünün fiziksel çözünürlüğünü alıyor ve kendi ayarını yok sayıyor. Çözümü, gerçek tam ekran moduna geçmek.
Kontrolü kolay: PowerShell’de Get-CimInstance Win32_VideoController kartın gerçek modunu gösterir.
Oyunda seçtiğinle uyuşmuyorsa “neden bu kadar yavaş” sorusunun cevabı elinde demektir.
4. Sinir ağı, render çözünürlüğünde değil, çıkış çözünürlüğünde hesaplıyor
Performans açısından kilit nokta ve hiç de aşikâr değil.
DLSS modu, oyunun hangi çözünürlükte çizdiğini belirler. Sinirsel render ise bitmiş kare üzerinde, yani çıkış çözünürlüğünde çalışır. Buradan tatsız bir sonuç çıkar: Quality’den Performance’a geçmek oyunu ucuzlatır, ama sinir ağını ucuzlatmaz.
Onun tek kolu çıkış çözünürlüğüdür. 4K’dan 1440p’ye geçmek bana tam 2,25 kat kazandırdı: piksel sayılarının oranı ne kadarsa o kadar.
12 Eylül itibarıyla bu kuralın bir istisnası var: sinir ağını ölçekleyiciden önce, yani render çözünürlüğünde çalıştıran sürümler. Örneğin Radeon modu bunu yapabiliyor (aşağıda anlatıyorum). Onda FSR modu yeniden sinir ağının bedelini etkiliyor: Native’den Quality’ye geçmek kare sayısını 30’dan 57’ye çıkarıyor. Yalnız model bu durumda daha küçük bir kare görüyor, görüntünün bunun bedelini nasıl ödediğine de kendin bak. Ben RenoDX eklentisiyle ölçtüm, o ise sinir ağını çıkış çözünürlüğünde çalıştırıyor.
5. Tarihi geçmiş eklenti sürümü
Sonunda her şeyi çözen buydu. Üç kuşak geride kalmış bir sürümle bir gün boyunca boğuştum:
kurucuların dağıttığı 382 KB
işe yarayan sürüm 1,62 MB (V4.6)
bugün güncel olan v4.7
Ve bunu hash ile doğruladım: popüler bir “tek tıkla” kurucu, elimde zaten olan aynı eski dosyayı bayt bayt getiriyordu. Güncel sürümler RenoDX Discord’unda, sabitlenmiş mesajlarda ve neredeyse her gün yenisi çıkıyor: bende V4.6 çalışmaya başladıktan sonraki beş gün içinde v4.7 çıktı — artık onun ayarlarına dışarıdan kaplamalar da bağlanıyor.
Güncel olanı koyar koymaz, başka hiçbir değişiklik yapmadan ilk açılışta çalıştı.
DLSS’i olmayan eski oyunlar
Başka bir hikâye. Oyunda DLSS yoksa yakalanacak bir şey de yok ve temel yöntem işe yaramıyor.
Asıl duvar, 32 bit ile 64 bit arasındaki ayrım. Eklenti de sinir ağı da yalnızca 64 bit kod olarak var, oysa eski oyunların çoğu 32 bit ve 32 bitlik bir süreç 64 bitlik bir kütüphaneyi yükleyemez.
Dört dolambaçlı yol:
- DLSS5-Feeder, eksik verileri — derinlik ve hareket vektörlerini — ReShade üzerinden üretiyor, 32 bitlik oyunlar içinse ayrı bir 64 bitlik yardımcı süreç başlatıp dokuları süreçler arasında ekran kartının belleği üzerinden aktarıyor. DirectX 9 için üstüne bir de dgVoodoo2 geliyor: oyunu DirectX 11’e çeviren bir katman.
- OptiScaler eskiden sadece oyunun kendisine DLSS ekliyordu, sonrasında temel yöntem
çalışıyordu. Ağustos sonundan beri bir fork var:
OptiScaler_DLSSNR sinir ağını kendisi
çalıştırıyor — ölçekleyiciden sonra ayrı bir geçiş olarak, ReShade ve RenoDX eklentisi olmadan.
3 Eylül itibarıyla DX12’yi, köprü üzerinden DX11’i ve yerel Vulkan’ı kapsıyordu; üstelik
eklentide olmayan şeyleri yapıyor: model çözünürlüğü kaydırıcısı (eskiden %100’de duruyordu,
artık üstüne de çıkıyor — çıkışta bir küçültücüyle 2בe kadar) ve «öncesi/sonrası»nı tam olarak
aynı karede karşılaştırmak için kare dondurma. Kurulumu: oyun klasörüne çıkar ve
setup_windows.batçalıştır;nvngx_dlssnr.dllpakette yok, onu sen koyuyorsun. Fork yalnızca DLSS’e değil, FSR ve XeSS’e de takılıyor. Güncel sürüm 4 Eylül tarihli 0.2.0-patch1, ama 0.1.1.5 ile çalışan bazı oyunlar bunda bozuluyor; bu yüzden DLSS5-Swapper ikisini de tutuyor ve her oyuna uygun olanı kuruyor. - Çoklu geçiş (multipass) — ShortFuse’un RenoDX DLSS Tool’unun bir sürümü. Oyunun DLSS’ine değil, bitmiş karenin çıkışına takılıyor, bu yüzden DLSS olmayan yerlerde de çalışıyor: DirectX 12, DirectX 11 ve 64 bit DirectX 9. Bütün mesele tekrarda: sinir ağı kare üzerinden art arda on kereye kadar geçiyor, her seferinde bir önceki sonucun üstünden. Her geçiş ilki kadar kareye mal oluyor, o yüzden iki-üç geçişle başla. En kolayı DLSS5-Swapper ile kurmak, kurulum yolunun adı multipass; ayarlar Home tuşuyla açılan ReShade menüsünde.
- RTX Remix, oyun için bir uyumluluk modu varsa.
Sonuncusu en iyi sonucu veriyor ve en iyi örneği GTA IV. gta4-rtx modu kadim render motorunu tamamen modern, path tracing’li bir motorla değiştiriyor ve sinir ağı bunun üstüne standart biçimde oturuyor. Toplulukta neredeyse DLSS 5 ile en uyumlu oyun diye anılıyor — üstelik 2008’de çıkmış olmasına rağmen.
İki şart: tam olarak 1.2.0.59 sürümü (Complete Edition) gerekiyor ve işlemciye toslamaya hazır ol; modun yazarı bunu açıkça uyarıyor ve çekirdek sabitlemek için toplu iş dosyaları da ekliyor.
DLSS5-Feeder cephesinde de bu hafta yenilik var: 0.15 sürümünden itibaren kareyi yalnızca RenoDX eklentisine değil, OptiScaler DLSS-NR’ye de veriyor ve sürümle gelen tek bir PowerShell betiğiyle kuruluyor. 0.15.1’i al: 0.15.0’da sinir ağı HDR’de parlak noktaları yakıyordu.
Ayrı bir durum da DLSS’i olan ama DirectX 11 ya da Vulkan kullanan oyunlar. Yazıdaki ana yol, yani RenoDX eklentisi, DX12 için yapılmış; bu tür oyunlar için ise DLSS 5 Bridge var: kareyi, derinliği ve hareket vektörlerini ayrı bir DX12 oturumuna kopyalıyor, orada normal eklenti bunlarla çalışıyor ve sonucu oyuna geri veriyor. Hiç DLSS’i olmayan oyunlar için NVIDIA Optical Flow üzerinden çalışan bir yedek modu da var, ama yazarı dürüstçe o modda yazıların bulanıklaştığını, yaprakların da lekelendiğini söylüyor. Kararlı sürüm 1.4.12.
GTA IV: ReShade’siz yol
Bu vaka kendi bölümünü hak ediyor, çünkü yukarıdaki her şeyin tersine çalışıyor. GTA IV’te ne ReShade ne de RenoDX eklentisi gerekiyor.
gta4-rtx modu eski render motorunu RTX Remix ile
değiştiriyor; Remix ise zaten 64 bit, Vulkan üzerinde çalışıyor ve DLSS 5’i fabrikadan destekliyor.
Hiçbir iskele gerekmiyor: nvngx_dlssnr.dll’i NvRemixBridge.exe’nin yanındaki .trex klasörüne
koy, bu kadar.
Gerisini Remix kendisi getiriyor: nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll (başka hiçbir oyunda elde
edemediğimiz Ray Reconstruction) ve nvngx_dlssg.dll.
Nereden açılıyor
İlk tuzak burada. Alt+X basit menüyü açıyor, orada yalnızca kalite hazır ayarları var. Sinir ağı ikinci menüde yaşıyor ve oraya iki yoldan gidiliyor:
- açılan menüde Developer Settings Menu düğmesine basmak;
- ya da
rtx.confdosyasınartx.defaultToAdvancedUI = Truesatırını yazmak; o zaman Alt+X doğrudan doğru olanı açıyor.
Sonrası: Rendering sekmesi → Post-Processing → Neural Uplift (DLSS-NR). Kaydırıcılar
eklentideyle aynı anlama geliyor: Intensity, Style (0–2), Local Tone Strength, Auto Mask.
Buna karşılık Hint Render Presete dokunmak boşuna: çalışma zamanının kendi açıklaması, 310.8
kütüphanesiyle hiçbir şey seçmediğini yazıyor.
Log’dan kontrol
Log farklı: rtx-remix\logs\remix-dxvk.log. Başarının dört satırı:
[DLSS-NR] Loaded .trex\nvngx_dlssnr.dll
[DLSS-NR] Caller check bypassed
[DLSS-NR] Snippet initialized
[DLSS-NR] Created the Neural Uplift feature (id 18, preset 0) at 3840x2160
En ilginci ikinci satır. Kütüphanenin içinde bir çağıran denetimi var: çağrının hangi modülden
geldiğine bakıyor ve yabancıları geri çeviriyor. Remix ona kendini nvngx.dll diye tanıtıyor ve
geçiyor. Sende bu işe yaramazsa açık bir anahtar var: rtx.neuralUplift.bypassCallerCheck.
Başka hiçbir yerde olmayan üç tuzak
1. Windows Defender modu yiyor. a_gta4-rtx.asi, bir enjektörün yüklediği bir kütüphane ve
antivirüs de onu tam da çalışma yöntemi yüzünden temizliyor. Üstelik üst üste iki kez: kurucu geri
koyuyor, Defender yine götürüyor. Dışarıdan “mod kurulu ama hiçbir şey yapmıyor” gibi görünüyor.
Oyun klasörüne istisna tanımlayarak ya da koruma geçmişinden dosyayı karantinadan geri alarak
çözülüyor.
2. Kare sınırlayıcı, sen mod değiştirene kadar susuyor. FusionFix çatallamasında
GTAIV.EFLC.FusionFix.ini içinde FpsLimit var, ama kendi açıklaması şunu söylüyor: değer
yalnızca oyun menüsünde Custom modu seçiliyken okunuyor. Başka herhangi bir moddayken dosya yok
sayılıyor ve sen hiçbir şey yapmayan bir ayarı oynatıyorsun.
Kare tavanı burada her yerden daha çok önemli: path tracing kartın tamamını alıyor ve tavan, görüntü kalitesinden ödün vermeden pay açmanın tek yolu.
3. OBS oyunu görmüyor. Pencere GTAIV.exe’ye ait ama kareleri NvRemixBridge.exe üretiyor: oyun
yakalama yanlış sürece takılıyor. Üstelik özel tam ekran, pencere listesinde hiç görünmüyor. İşe
yarayan: ekran yakalama ya da Alt+Enter ile oyunu pencere moduna almak.
Neye güvenmemeli
Karakterler köşeli kalacak. Değiştirme paketleri araçları, ışıkları, efektleri ve sahne nesnelerini kapsıyor; iskeletli meshleri — animasyonda deforme olanları — Remix değiştiremiyor. Yakından bakınca 2008’in dürüst geometrisi görünüyor ve path tracing sert ışığıyla her yüzeyi daha da belirginleştiriyor. Bunu ne DLSS 5 ne de yüksek poligonlu model paketleri düzeltiyor: ikinciler nesnelerle ilgili, insanlarla değil.
GTA V Enhanced: BattlEye ve kırmızı uyarı
Burada iki özel engel var ve ikisi de bana zamana mal oldu.
BattlEye dxgi.dll’in yüklenmesini engelliyor. Başlatıcının log’unda “Dosya yüklemesi
engellendi” satırı beliriyor ve ReShade hiç açılmıyor. Steam’de oyunun özelliklerine -nobattleye başlatma
parametresini eklemek çözüyor. Sonrasında oyun artık Online’a sokmuyor — açıkçası bu bir sigorta:
oraya enjektörle girilmemeli.
“Yapılandırma kaydedilemiyor” kırmızı uyarısı. Bütün oturum boyunca görüntünün üstünde duruyor ve dosya izinlerini kontrol etmeni öneriyor. Öneri yanlış: izinlerin bununla hiçbir ilgisi yok.
GTA tek bir süreçte iki ReShade çalışma zamanı oluşturuyor: biri mod seçim ekranı için, diğeri
oyun için. Tek bir ReShade.ini’yi paylaşıyorlar ve yarışı kaybeden onu tutamayıp şikâyetini ekrana
yazıyor. İzinleri, öznitelikleri, göreli ve mutlak yolları, yapılandırmaları ayrı dosyalara ayırmayı,
proxy kütüphanesinin adını, çalışma zamanlarını eşitleyen eklentiyi, ReShade’i yeniden kurmayı,
Defender’ın klasör korumasını ve BattlEye’ı tek tek denedim. Hiçbiri.
Dışarıdan düzeltilemiyor. Sebep ReShade’in kendi içinde ve mesajı susturacak bir ayar yok. Sinir ağının çalışmasına hiçbir etkisi yok: yalnızca gözü rahatsız ediyor.
RTX 50 değilse: eski GeForce ve Radeon
Resmî olarak sinir ağı yalnızca RTX 50’de var. Modlar sınırı genişletti, ama aşağı doğru inilen her basamağın bir bedeli var.
RTX 40, 30 ve 20. Bunlar için yamalı bir nvngx_dlssnr.dll gerekiyor: içinde bu kartlarda
bulunmayan komutlar değiştirilmiş. RenoDX Discord’unun sabitlenmiş mesajlarında duruyor. Gerisi
yukarıda anlatıldığı gibi — RenoDX eklentisi, OptiScaler DLSS-NR, multipass. DLSS5-Swapper 2.2.3
sürümünden beri eski kartları geri çevirmiyor ve yamalı kütüphane oyun klasöründe zaten duruyorsa
üzerine yazmıyor.
Radeon RX 9000 ve 7000. 3 Eylül’de
DLSS-NR on AMD projesi ortaya çıktı. CUDA’yı emüle
etmiyor: yazarı sinir ağının çalışma zamanını AMD donanımı için sıfırdan yeniden yazmış, içinde
NVIDIA kodu yok. Yine de 310.8.0.0 sürümündeki nvngx_dlssnr.dll’i kendin getiriyorsun. Şartlar
şöyle:
- Windows 11 ve Adrenalin 26.1.1 veya daha yeni sürücü;
- FSR’li bir DirectX 12 oyunu. Mod, GeForce’ta eklentinin DLSS’e takıldığı gibi FSR’ye takılıyor, bu yüzden oyunda FSR 3 ya da FSR 4 açık olmalı, kalite modu fark etmez;
- RX 9070 XT’de test edildi. Yazara göre RX 7000’ler de çalışmalı, ama rapor az, daha eski kartlar ise desteklenmiyor;
- Vulkan şimdilik yalnızca vaat.
Tek bir kurucuyla kuruluyor: dlssnr_on_amd_setup.exe’yi oyunun exe’sinin yanına koyuyorsun
(Cyberpunk 2077’de bu bin\x64), kütüphaneyi de oraya, sonra çalıştırıyorsun. Güncelleme ve
kaldırma da aynı kurucuyla yapılıyor. Oyun içi menü End tuşuyla açılıyor.
Her şey hıza takılıyor. İlk sürümler RX 9070 XT’de 1080p’de 20 kareye bile ulaşamıyordu. 12 Eylül tarihli 0.3.0 sürümü, Cyberpunk 2077, 1080p, Ultra, yazarın ölçümlerine göre:
| FSR modu | Path tracing olmadan | Path tracing ile |
|---|---|---|
| Native / FSRAA | 30 | 19 |
| Quality | 57 | 37 |
| Balanced | 67 | 43 |
| Performance | 71 | 50 |
Sıçramayı dördüncü tuzakta bahsettiğim o «ölçekleyiciden önce» modu getirdi. Yazar RTX 5070 Ti’yi yakalamak istiyor, ama şimdilik bu bir alfa: RE Engine oyunları açılışta ve menüden çıkarken çökebiliyor. Hile karşıtı sistemler kütüphaneyi engelliyor, yani çok oyunculu kuralı burada da geçerli.
Performans ve yayın
Pahalı olduğunu baştan kabul et. Sızan sürümde topluluk ölçümleri RTX 5090’da eksi %40–45 performanstan söz ediyordu; 90’dan 29 kareye düşüş bildirenler vardı.
Artık nihai sürümün rakamları da var: RTX 5090’da NBA 2K27, ışın izlemeli en yüksek ayarlar.
| Çözünürlük | DLSS 5 olmadan / ile fps | Bedel |
|---|---|---|
| 1080p | 180 → 134 | −%26 |
| 1440p | 176 → 108 | −%39 |
| 4K | — → 63 | −%50…60 |
Bedelin çözünürlükle birlikte nasıl büyüdüğüne bak. Dördüncü tuzak tam olarak bu: sinir ağı çıkış çözünürlüğünde hesaplıyor, yani fiyatı DLSS moduna değil piksel sayısına bağlı. (1080p’de oyun ayrıca işlemciye dayanıyor — ilk sütundaki neredeyse aynı 180 ve 176 bundan — yani oradaki gerçek bedel %26’nın üstünde.)
Bende 5070 Ti’de 1440p’de DLSS Quality ile dikey senkronizasyona dayanan 60 kare çıktı, kart kullanımı %97.
Ve işte yayıncıya özgü felaket burada. %97 kullanımda kodlayıcıya hiçbir şey kalmıyor: NVENC aynı kartta yaşıyor ve sıraya en son giriyor. Oyundaki görüntü akıcı gidiyor, yayın ise kopuyor. Bağlantıya yıkması kolay olan klasik bir tablo.
Ne işe yarıyor:
- Kareleri sınırlamak ve pay bırakmak. Tavanı değil, %85–90 kullanımı hedefle.
- Yayın süresince sinir ağını kapatmak. Tatsız ama dürüst: bugün DLSS 5 ile tek karttan yayın bir arada yürümüyor.
- DLSS modunu değil, çıkış çözünürlüğünü düşürmek — dördüncü tuzaktaki sebepten.
Bedeli ikinci bir ekran kartına aktarmak mümkün. Haftanın en beklenmedik bulgusu bu: ReShade eklentisi MGPU Bridge. Oyun bir kartta çiziliyor, bitmiş kare diğerine gidiyor, o da kareyi sinir ağından geçirip kendi monitörüne veriyor. Yazar iki adet 16 GB RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker’da, 1080p ve DLAA ile ölçmüş: DLSS 5 olmadan 67–70 kare, sinir ağı ana kartta 44, sinir ağı ikinci kartta yine 67–70. Şartlar sert: iki kart, her karta bir tane olmak üzere iki monitör ve yalnızca DirectX 12. İkinci kart RTX 50 ya da yamalı kütüphaneyle RTX 40 olmalı.
Pratik bir ayrıntı: özel tam ekranda OBS’ye Game Capture gerekiyor, Display Capture değil; ikincisi siyah ekran döndürebiliyor.
Güncel sürümler nereden alınır
Güncel dosyaların bulunduğu tek yer RenoDX Discord’u. Orada bir #dlss5 kanalı var; sabitlenmiş
mesajlarında eklenti sürümleri ve yamalı kütüphaneler duruyor. Ayrıca oyun başına başlıkların olduğu
#dlss5-forum ve hazır tarifleriyle #guides: Skyrim, Fallout 4, Witcher 3, S.T.A.L.K.E.R. 2,
Metal Gear Solid 4 ve diğerleri.
Herkese açık kurucular ve dosya sitelerindeki paketler geride kalıyor. Kontrol ettim: hepsi-bir-arada diye sunulan şey üç gün önceki bir sürümü getiriyordu ve o üç günde iki güncelleme çıkmıştı; biri tam da benim sorunumu düzeltiyordu.
Yukarıdaki paragrafa bir şerh
Bir hafta içinde bu koşulsuz doğru olmaktan çıktı. 30 Ağustos’ta 1.1.1 sürümüyle elimi yaktığım DLSS5-Swapper sıfırdan yeniden yazıldı ve 12 Eylül’de 2.2.7’ye ulaştı. Artık bambaşka bir araç: Steam, Epic, GOG ve Xbox’ta oyunları kendisi bulan bir kütüphane, dört kurulum yolu (RenoDX eklentisi, DLSS’i olmayan oyunlar için DLSS5-Feeder, OptiScaler DLSS-NR ve multipass), emülatör profilleri, 32 bit DirectX 9/10/11, eklenti ayarlarını doğrudan oyunun içinde açan bir F8 kaplaması ve oyun klasörünü ilk hâline döndüren Restore originals düğmesi. 2.2.7’de başka kullanıcıların ekran kartına göre filtrelenebilen yorumları da geldi: senin oyununda birinde çalışıp çalışmadığını önceden öğrenip bir akşamını buna harcamaktan kurtulabilirsin. «İnce başlatıcının ardındaki oyunu görmüyor» eleştirisi eski sürüme ait.
Kural bu arada değişmedi, sadece yumuşadı: sürümün tarihine bak. Bu köşede her şey haftalarla yaşıyor; üç günden eski bir hepsi-bir-arada paket yine eskimiş olacak.
RTX 20, 30 ve 40 için yamalı nvngx_dlssnr.dll gerekiyor — ayrıntılar
eski GeForce ve Radeon bölümünde. RTX 50’de normali alınıyor.
Taklit siteler
Bir hafta içinde DLSS 5’in etrafında adı projelerin kendisine neredeyse birebir benzeyen siteler
türedi ve bunlarda «kurucular» dağıtılıyor. DLSS 5 Bridge’in yazarları dlss5bridge.com için
özellikle uyarıyor: sitenin projeyle hiçbir ilgisi yok, .exe dosyasını da Hybrid Analysis servisi
zararlı olarak işaretledi — program Microsoft Defender’a başka dosyalar için istisna eklemeye
çalışıyor. Gerçek DLSS 5 Bridge’in kurucusu hiç yok, o tek bir .addon64 dosyası.
Burada üç kural var. Yalnızca GitHub’daki sürüm sayfasından ya da RenoDX Discord’undan indir. SHA-256’yı karşılaştır — DLSS5-Swapper, DLSS 5 Bridge ve diğer ciddi projelerde sağlama değerleri doğrudan sürüm açıklamasında duruyor. Ve kendiliğinden antivirüsü kapatmanı ya da istisna eklemeni isteyen hiçbir şeyi çalıştırma. Yukarıda bahsettiğim GTA IV klasörü istisnasını kendin ve belirli bir oyun için ekliyorsun; sana sormadan Defender’ı kurcalayan bir kurucu, durman için yeterli sebep.
Yapılmaması gerekenler
Boşuna denediklerimin kısa listesi: bir akşamını kurtar.
- ReShade’in proxy kütüphanesini bir şeyi düzelteceği umuduyla
dxgi.dll’dend3d12.dll’e yeniden adlandırma. ReShade kendi dosya adından bağımsız olarak bütün grafik API’lerine kanca takıyor; ad yalnızca Windows’un onu nasıl yükleyeceğini belirliyor. - Başka bir oyundan Streamline kütüphanesi koyma. Sürümler uyuşmuyor, Streamline onları denetliyor ve tümüyle çökebiliyor, çalışan DLSS’i de yanında götürerek.
- Oyun desteklemiyorsa Ray Reconstruction’ın peşine düşme. Motor desteği olmayan yalnız bir
nvngx_dlssd.dllsadece klasörde yatar. - “Log’daki hataları temizlemek” için eklentideki
Enable Upscalingi kapatma. Bu uyumluluğu düzeltmiyor, yalnızca teşhisi susturuyor — ve seni kör bıraktığı için işleri daha da kötüleştiriyor. - NVIDIA App’te bir düğme bekleme. Gelmeyecek: NVIDIA, sinirsel işlemeyi açmanın oyun geliştiricisinin işi olduğunu doğruladı. Ölçekleyicinin Override’ı var, sinir ağının olmayacak; uygulamayı kaç kez güncellersen güncelle.
- Modla kurduğun sinir ağı zaten çalışıyorsa sürücüyü güncelleme. 616.64 ve sonrasında birçok kişide çöküyor. 616.56’da çalıştıysa öyle bırak.
- DLSS 5’i taklit sitelerden indirme. Yalnızca GitHub’daki sürümler ve RenoDX Discord’u.
- Çok oyunculuya girme. Üçüncü kez tekrarlıyorum, çünkü listedeki paraya mal olan tek madde bu.
Kısaca: seti topla, DLSS’in oyunun içinde açık olduğundan emin ol, ReShade.log’a bak,
eklentinin sürümünün güncel, sürücünün ise fazla yeni olmadığını kontrol et. Beş madde; bir şey
çalışmıyorsa neredeyse kesin en az biri atlanmıştır.
İstediğin oyun NBA 2K27 ise bunların hiçbiri gerekmiyor: 616.64 sürücüsü ve görüntü ayarlarındaki
düğme.
Sitedeki ilgili yazılardan: PC’de GTA VI hakkında bilinenler — orada sistem gereksinimlerini ve Rockstar’ın açıkladığı teknolojileri takip ediyorum.