paradrew101 streamer · GTA VI
Bir oyun karakterinin yüzünün yakın planı, parlayan camgöbeği bir ızgarayla dikey olarak ikiye bölünmüş: sol yarısı kaba ve low-poly, mor yüzeylerden oluşuyor, sağ yarısı ise ayrıntılı cildiyle fotogerçekçi. Etrafta renkli oklardan oluşan hareket vektörleri ve bir derinlik haritası taşıyan yarı saydam paneller süzülüyor, sağ altta neonla aydınlatılmış bir ekran kartı

DLSS 5 nasıl kurulur: işe yarayan rehber ve düştüğüm beş tuzak

Bir günümü aldı. Talimatlar zor olduğu için değil, internetteki bütün rehberler mutlu senaryoyu anlattığı için: her şeyin ilk denemede çalıştığı hâli. Çalışmadığında ise susuyorlar.

İşte onlarda eksik olan kısım. Tam olarak hangi adımda bozulduğunu log’dan nasıl anlarsın. İnsanların yarısı neden “her şeyi kurdum, hiçbir şey değişmiyor” noktasında kalıyor. Ve başarısızlığın en sık sebebinin neden mod değil, oyunun içinde kimsenin bakmadığı tek bir ayar olduğu.

Hepsi kendi makinemde denendi: RTX 5070 Ti, 616.56 sürücüsü. İki oyunda çalıştırdım, üçüncüsünde duvara tosladım ve tam olarak hangi duvar olduğunu buldum.

6 Eylül’de güncellendi. Bu arada DLSS 5 resmen çıktı. Aşağıdakilerin hiçbiri bununla geçersizleşmedi: resmî olarak tek bir oyun destekliyor ve NVIDIA App’te «her yerde aç» diye bir düğme olmayacak — geri kalan her şey yine elle konuyor. Neyin değiştiği ilk iki bölümde; aşağıda sürüm numaraları güncellendi ve nihai sürümün ölçümleri eklendi.

DLSS 5 nedir ve neden hâlâ mod olarak geliyor

DLSS 5 çıktı — 3 Eylül 2026’da, GeForce Game Ready 616.64 sürücüsüyle birlikte. Ama sevinmek için erken: resmî olarak tam olarak bir oyun destekliyor, NBA 2K27, ve yalnızca RTX 50’de çalışıyor. RTX 40 için destek daha sonraya vaat edildi — NVIDIA önce elliliklerde teknolojiyi oturtuyor. RTX 20 ve 30 için hiçbir şey vaat edilmedi.

Asıl önemlisi ise şu: NVIDIA App’te DLSS 5 düğmesi olmayacak. NVIDIA, sinirsel işlemeyi açmanın oyun geliştiricisinin kararı olduğunu ve ölçekleyici için var olan türden bir «DLSS 5 Override»ın gelmeyeceğini doğrudan doğrulattı. Duyurulan oyunların listesi uzun — Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT ve bir düzine daha — ama hiçbirinin tarihi yok; listede ne bir Rockstar oyunu var ne de Kingdom Come.

Dolayısıyla aşağıda yazan hiçbir şey eskimedi. Sinirsel işlemeyi NBA 2K27 dışında bir yerde istiyorsan elle koyacaksın. Kurulan şey de NBA 2K27’nin erken erişiminde bulunan 158 MB’lık bir kütüphane: nvngx_dlssnr.dll. İçinde 148 milyon sinir ağı parametresi var. Tek başına hiçbir şey yapmıyor: oyunun karesini yakalayıp modele verecek bir aracıya ihtiyacı var. Bu işi, topluluğun RenoDX projesi etrafında geliştirdiği bir ReShade eklentisi yapıyor.

DLSS 5’in gerçekte ne yaptığını anlamak önemli. Bu ölçeklendirme değil. Ölçeklendirme DLSS 4’tür: o, eksik çözünürlüğü sonradan çizer. Sinirsel render ise bitmiş kare üzerinde çalışır ve aydınlatmayı, materyalleri ve yüzeylerin ince yapısını yeniden kurar. En çok yüzlerde ve ciltte görülür — teknolojiye yöneltilen ana eleştiri de buradan gelir, “beauty filter”: yüksek şiddette karakterler mumsu görünmeye başlar.

Başlamadan önce kabul edilmesi gereken iki sonuç:

  • Bu, sızmış bir dosyadan yapılmış resmî olmayan bir sürüm. Hukuki anlamda korsanlık değil ama NVIDIA’nın yayını da değil. Discord’da ve dosya paylaşım sitelerinde dolaşıyor.
  • Çok oyunculuda işi yok. Oyunun sürecine yabancı kütüphaneler enjekte ediliyor. Hile karşıtı sistemler bunu net biçimde görüyor ve bedeli hesabın banlanması oluyor. Yalnızca tek oyunculu mod.

Resmî çıkış: modsuz hâlihazırda ne çalışıyor

Yazının en kısa bölümü — sırf mod gerektirmeyen bir yere mod kurmaya kalkma diye.

  • Sürücü — 3 Eylül tarihli GeForce Game Ready 616.64 WHQL. NVIDIA App’ten ya da siteden.
  • Oyun — NBA 2K27. Video Settings → DLSS Neural Rendering altından açılıyor; maç sırasında F9 ile açılıp kapanıyor, aynı sahnede «öncesi/sonrası» karşılaştırmanın dürüst yolu bu.
  • Ekran kartı — herhangi bir RTX 50, masaüstü ya da dizüstü. Diğer seçenek RTX 5080’ler üzerinde çalışan GeForce NOW Ultimate.
  • RTX 40 — söz verildi, ama sonraya ve tarihsiz.

Çıkışın neden gerçekleşebildiğini tek bir rakam açıklıyor: NVIDIA yarım yılda modeli beş kat hızlandırdı — «iki RTX 5090 gerekiyor» durumundan serideki herhangi bir seviyede tek karta. Bu onu bedava yapmadı (performans bölümüne bak), ama dağıtılabilir yaptı.

Bir de ilk incelemelerden bir gözlem: resmî uygulama moddakinden belirgin biçimde daha yumuşak. NBA 2K27’deki etki, modcuların başka oyunlarda sonuna kadar açtığı şeye kıyasla ölçülü — orada mumsu yüzler yok. Teknolojiyi modlardan çıkma «DLSS 5 ON/OFF» videolarıyla yargılıyorsan, NVIDIA’nın verdiği şeyi görmemişsin demektir.

Neler gerekli

Dört şey. Hepsi oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına gidiyor ve daha ilk incelik burada: exe her zaman sanıldığı yerde durmuyor.

DosyaNedirNereden
ReShade 6.8.0 Addondxgi.dll olarak kurulurreshade.me
renodx-dlss5.addon64aracı eklentiRenoDX Discord’u
nvngx_dlssnr.dllsinir ağının kendisi, 158 MBRenoDX Discord’u
nvngx_dlss.dllölçekleyici, mümkünse güncelTechPowerUp

ReShade satırını dikkatle oku. Sitede iki indirme düğmesi var. Gereken ikincisi, üstünde with full add-on support yazan. Normal sürüm eklenti yükleyemiyor: “Add-ons” sekmesi orada hiç yok. Her iki kişiden biri tam burada tökezliyor.

Sürücü: 616.56 veya daha yenisi — eklenti de OptiScaler forku da bu kadarını istiyor. NBA 2K27’deki resmî DLSS 5 için 616.64 gerekiyor. Daha eskisinde sinir ağı ya hiç açılmıyor ya da oyunu çökertiyor.

Kurulum: kendi DLSS’i olan bir oyun

Temel senaryo, ayarlarında zaten DLSS sunan modern bir DirectX 12 oyunu. Kingdom Come: Deliverance 2 üzerinden anlatıyorum, çünkü tuzakların tam koleksiyonunu orada topladım.

1. adım. Gerçek çalıştırılabilir dosyayı bulmak. KCD2’de kök dizinde değil, Bin\Win64MasterMasterSteamPGO\KingdomCome.exe yolunda. 1,5 MB: ince bir kabuk, oysa bütün render motoru yanındaki 85 MB’lık WHGame.dll içinde yaşıyor. DLSS 5’in otomatik kurucuları bu yüzden bu oyunla çalışmayı reddediyordu: exe’nin içe aktarma tablosunu okuyor, DirectX bulamıyor ve burada hiçbir oyun olmadığını ilan ediyorlardı. Aralarındaki en önemlisi o zamandan beri sıfırdan yazıldı (aşağıda anlatıyorum), ama gerçekte hangi dosyanın render ettiğini kontrol etme alışkanlığını koru — ince başlatıcısı olan her oyunda işe yarıyor.

2. adım. ReShade’i kurmak. O exe’yi göster ve Direct3D 12’yi seç. Sunulan shader ve eklenti paketleri: hepsinin işaretini kaldır, hiçbiri gerekmiyor.

3. adım. Dosyaları yerleştirmek. Eklenti ve nvngx_dlssnr.dll çalıştırılabilir dosyanın yanına. Oyunun DLSS kütüphaneleri başka bir klasördeyse (KCD2’de Bin\Win64Shared), sinir ağını her ikisine de koy. Büyük bir dosya ama 158 MB’ın iki kopyası kimseyi batırmaz ve nereden yükleneceği sorusunu ortadan kaldırır.

4. adım. Oyunun içinde DLSS’i açmak. Bu adımı atlama: aşağıda buna ayrılmış koca bir bölüm var.

5. adım. Oyunu başlat, Home’a bas, Add-ons sekmesini aç ve DLSS 5 Neural Rendering bölümünü bul. Orada ana anahtarı, Enable DLSS Neural Rendering’i aç: fabrika ayarında kapalı geliyor.

Sonra kaydırıcılar: NR Intensity ile 0.5’ten başla, Automatic Maskı mutlaka aç (o olmadan model karede cildin nerede olduğunu bilmiyor) ve bütün NR Preset değerlerini dolaş: bunlar gerçekten farklı üç model modu ve aralarındaki fark herhangi bir kaydırıcınınkinden büyük.

Log’dan kontrol

Bu, hiçbir rehberde bulunmayan kısım. Görüntüye bakıp tahmin etme — çalıştırılabilir dosyanın yanındaki ReShade.log’a bak. “Çalışıyor mu, çalışmıyor mu” sorusuna net cevap verir.

Başarı anlamına gelen üç satır:

signed DLSSNR 310.8.0 D3D12 runtime initialized
created inline NR resources 1280x720 -> 2560x1440 (upscaling)
inline feature 18 evaluation succeeded (count=60)

count her kareyle artar. Artıyorsa sinir ağı gerçekten hesaplıyordur, gerisi yalnızca ince ayardır.

Ve çalışmıyorsa üç teşhis:

Log’da ne yazıyorNe anlama geliyor
skipped an NGX evaluation with incompatible guide/output dimensionseklenti DLSS’i görüyor ama oyunun tamponları verme biçimiyle çalışamıyor. Sürümü değiştir
kancalar takıldı ama hiç çağrı yokDLSS oyunun içinde kapalı
Registered add-on satırı hiç yokyanlış ReShade sürümü ya da eklenti dosyasının adı hatalı

Ve ayrıca, boş yere korkutan satır:

ERROR | Failed to find NVSDK_NGX_D3D12_EvaluateFeature_C

Zararsız. Eklenti giriş noktası varyantlarını deniyor ve bir milisaniye sonra normal olana tutunuyor. Bu satır kusursuz çalışan bir yapılandırmada da görülüyor. Bana bir saate mal oldu.

Düştüğüm beş tuzak

1. Ölçekleyici listesindeki “Native”, “kapalı” demek

En sinir bozucu ve en sık olanı. Grafik ayarlarında bir teknoloji (DLSS / FSR / XeSS), yanında da bir kalite modu seçiyorsun. Ve o listede Native duruyor.

Mantık şunu fısıldıyor: doğal çözünürlük, azami kalite. Gerçekte anlamı “ölçekleyici kapalı”. DLSS hiç çalışmıyor, sinir ağının yakalayacağı bir şey olmuyor ve bütün dosya yığının ölü yatıyor.

Baştan beri doğru olan bir yapılandırmayı ayıklamakla yarım gün geçirdim. Log susuyordu, sebep ise tek bir açılır listede oturuyordu.

2. Grafik menüsü her girişte ayarları yeniden yazıyor

Bir mod seçiyorsun, menüden çıkıyorsun ve oyun profiline ekranda ne varsa hepsini yazıyor, yalnızca değiştirdiğini değil. Başka bir şeye bakmak için tekrar giriyorsun ve ölçekleyici modu sessizce eski hâline dönmüş oluyor.

Değerleri doğrudan profil dosyasına yazmaya başlayana kadar üst üste üç kez yakaladı beni. Bir ayar “kaydedilmiyorsa” bu neredeyse kesinlikle budur, mod değil.

3. Kenarlıksız pencere oyunun çözünürlüğünü yok sayıyor

Muhteşem bir tuzak. Oyun ayarlarında 2560×1440 yazıyor ve 2K oynadığından eminsin. Gerçekte ise:

Windows'un uygulamalara bildirdiği:   2560x1440
ekran kartının gerçekten verdiği:     3840x2160

Monitör fiziksel olarak 4K ve Windows’ta ölçekleme %150’de. Kenarlıksız pencerede oyun masaüstünün fiziksel çözünürlüğünü alıyor ve kendi ayarını yok sayıyor. Çözümü, gerçek tam ekran moduna geçmek.

Kontrolü kolay: PowerShell’de Get-CimInstance Win32_VideoController kartın gerçek modunu gösterir. Oyunda seçtiğinle uyuşmuyorsa “neden bu kadar yavaş” sorusunun cevabı elinde demektir.

4. Sinir ağı, render çözünürlüğünde değil, çıkış çözünürlüğünde hesaplıyor

Performans açısından kilit nokta ve hiç de aşikâr değil.

DLSS modu, oyunun hangi çözünürlükte çizdiğini belirler. Sinirsel render ise bitmiş kare üzerinde, yani çıkış çözünürlüğünde çalışır. Buradan tatsız bir sonuç çıkar: Quality’den Performance’a geçmek oyunu ucuzlatır, ama sinir ağını ucuzlatmaz.

Onun tek kolu çıkış çözünürlüğüdür. 4K’dan 1440p’ye geçmek bana tam 2,25 kat kazandırdı: piksel sayılarının oranı ne kadarsa o kadar.

5. Tarihi geçmiş eklenti sürümü

Sonunda her şeyi çözen buydu. Üç kuşak geride kalmış bir sürümle bir gün boyunca boğuştum:

kurucuların dağıttığı        382 KB
işe yarayan sürüm           1,62 MB   (V4.6)
bugün güncel olan                       v4.7

Ve bunu hash ile doğruladım: popüler bir “tek tıkla” kurucu, elimde zaten olan aynı eski dosyayı bayt bayt getiriyordu. Güncel sürümler RenoDX Discord’unda, sabitlenmiş mesajlarda ve neredeyse her gün yenisi çıkıyor: bende V4.6 çalışmaya başladıktan sonraki beş gün içinde v4.7 çıktı — artık onun ayarlarına dışarıdan kaplamalar da bağlanıyor.

Güncel olanı koyar koymaz, başka hiçbir değişiklik yapmadan ilk açılışta çalıştı.

DLSS’i olmayan eski oyunlar

Başka bir hikâye. Oyunda DLSS yoksa yakalanacak bir şey de yok ve temel yöntem işe yaramıyor.

Asıl duvar, 32 bit ile 64 bit arasındaki ayrım. Eklenti de sinir ağı da yalnızca 64 bit kod olarak var, oysa eski oyunların çoğu 32 bit ve 32 bitlik bir süreç 64 bitlik bir kütüphaneyi yükleyemez.

Üç dolambaçlı yol:

  • DLSS5-Feeder, eksik verileri — derinlik ve hareket vektörlerini — ReShade üzerinden üretiyor, 32 bitlik oyunlar içinse ayrı bir 64 bitlik yardımcı süreç başlatıp dokuları süreçler arasında ekran kartının belleği üzerinden aktarıyor. DirectX 9 için üstüne bir de dgVoodoo2 geliyor: oyunu DirectX 11’e çeviren bir katman.
  • OptiScaler eskiden sadece oyunun kendisine DLSS ekliyordu, sonrasında temel yöntem çalışıyordu. Ağustos sonundan beri bir fork var: OptiScaler_DLSSNR sinir ağını kendisi çalıştırıyor — ölçekleyiciden sonra ayrı bir geçiş olarak, ReShade ve RenoDX eklentisi olmadan. 3 Eylül itibarıyla DX12’yi, köprü üzerinden DX11’i ve yerel Vulkan’ı kapsıyordu; üstelik eklentide olmayan şeyleri yapıyor: model çözünürlüğü kaydırıcısı (eskiden %100’de duruyordu, artık üstüne de çıkıyor — çıkışta bir küçültücüyle 2בe kadar) ve «öncesi/sonrası»nı tam olarak aynı karede karşılaştırmak için kare dondurma. Kurulumu: oyun klasörüne çıkar ve setup_windows.bat çalıştır; nvngx_dlssnr.dll pakette yok, onu sen koyuyorsun.
  • RTX Remix, oyun için bir uyumluluk modu varsa.

Sonuncusu en iyi sonucu veriyor ve en iyi örneği GTA IV. gta4-rtx modu kadim render motorunu tamamen modern, path tracing’li bir motorla değiştiriyor ve sinir ağı bunun üstüne standart biçimde oturuyor. Toplulukta neredeyse DLSS 5 ile en uyumlu oyun diye anılıyor — üstelik 2008’de çıkmış olmasına rağmen.

İki şart: tam olarak 1.2.0.59 sürümü (Complete Edition) gerekiyor ve işlemciye toslamaya hazır ol; modun yazarı bunu açıkça uyarıyor ve çekirdek sabitlemek için toplu iş dosyaları da ekliyor.

GTA IV: ReShade’siz yol

Bu vaka kendi bölümünü hak ediyor, çünkü yukarıdaki her şeyin tersine çalışıyor. GTA IV’te ne ReShade ne de RenoDX eklentisi gerekiyor.

gta4-rtx modu eski render motorunu RTX Remix ile değiştiriyor; Remix ise zaten 64 bit, Vulkan üzerinde çalışıyor ve DLSS 5’i fabrikadan destekliyor. Hiçbir iskele gerekmiyor: nvngx_dlssnr.dll’i NvRemixBridge.exe’nin yanındaki .trex klasörüne koy, bu kadar.

Gerisini Remix kendisi getiriyor: nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll (başka hiçbir oyunda elde edemediğimiz Ray Reconstruction) ve nvngx_dlssg.dll.

Nereden açılıyor

İlk tuzak burada. Alt+X basit menüyü açıyor, orada yalnızca kalite hazır ayarları var. Sinir ağı ikinci menüde yaşıyor ve oraya iki yoldan gidiliyor:

  • açılan menüde Developer Settings Menu düğmesine basmak;
  • ya da rtx.conf dosyasına rtx.defaultToAdvancedUI = True satırını yazmak; o zaman Alt+X doğrudan doğru olanı açıyor.

Sonrası: Rendering sekmesi → Post-ProcessingNeural Uplift (DLSS-NR). Kaydırıcılar eklentideyle aynı anlama geliyor: Intensity, Style (0–2), Local Tone Strength, Auto Mask. Buna karşılık Hint Render Presete dokunmak boşuna: çalışma zamanının kendi açıklaması, 310.8 kütüphanesiyle hiçbir şey seçmediğini yazıyor.

Log’dan kontrol

Log farklı: rtx-remix\logs\remix-dxvk.log. Başarının dört satırı:

[DLSS-NR] Loaded .trex\nvngx_dlssnr.dll
[DLSS-NR] Caller check bypassed
[DLSS-NR] Snippet initialized
[DLSS-NR] Created the Neural Uplift feature (id 18, preset 0) at 3840x2160

En ilginci ikinci satır. Kütüphanenin içinde bir çağıran denetimi var: çağrının hangi modülden geldiğine bakıyor ve yabancıları geri çeviriyor. Remix ona kendini nvngx.dll diye tanıtıyor ve geçiyor. Sende bu işe yaramazsa açık bir anahtar var: rtx.neuralUplift.bypassCallerCheck.

Başka hiçbir yerde olmayan üç tuzak

1. Windows Defender modu yiyor. a_gta4-rtx.asi, bir enjektörün yüklediği bir kütüphane ve antivirüs de onu tam da çalışma yöntemi yüzünden temizliyor. Üstelik üst üste iki kez: kurucu geri koyuyor, Defender yine götürüyor. Dışarıdan “mod kurulu ama hiçbir şey yapmıyor” gibi görünüyor. Oyun klasörüne istisna tanımlayarak ya da koruma geçmişinden dosyayı karantinadan geri alarak çözülüyor.

2. Kare sınırlayıcı, sen mod değiştirene kadar susuyor. FusionFix çatallamasında GTAIV.EFLC.FusionFix.ini içinde FpsLimit var, ama kendi açıklaması şunu söylüyor: değer yalnızca oyun menüsünde Custom modu seçiliyken okunuyor. Başka herhangi bir moddayken dosya yok sayılıyor ve sen hiçbir şey yapmayan bir ayarı oynatıyorsun.

Kare tavanı burada her yerden daha çok önemli: path tracing kartın tamamını alıyor ve tavan, görüntü kalitesinden ödün vermeden pay açmanın tek yolu.

3. OBS oyunu görmüyor. Pencere GTAIV.exe’ye ait ama kareleri NvRemixBridge.exe üretiyor: oyun yakalama yanlış sürece takılıyor. Üstelik özel tam ekran, pencere listesinde hiç görünmüyor. İşe yarayan: ekran yakalama ya da Alt+Enter ile oyunu pencere moduna almak.

Neye güvenmemeli

Karakterler köşeli kalacak. Değiştirme paketleri araçları, ışıkları, efektleri ve sahne nesnelerini kapsıyor; iskeletli meshleri — animasyonda deforme olanları — Remix değiştiremiyor. Yakından bakınca 2008’in dürüst geometrisi görünüyor ve path tracing sert ışığıyla her yüzeyi daha da belirginleştiriyor. Bunu ne DLSS 5 ne de yüksek poligonlu model paketleri düzeltiyor: ikinciler nesnelerle ilgili, insanlarla değil.

GTA V Enhanced: BattlEye ve kırmızı uyarı

Burada iki özel engel var ve ikisi de bana zamana mal oldu.

BattlEye dxgi.dll’in yüklenmesini engelliyor. Başlatıcının log’unda “Dosya yüklemesi engellendi” satırı beliriyor ve ReShade hiç açılmıyor. Steam’de oyunun özelliklerine -nobattleye başlatma parametresini eklemek çözüyor. Sonrasında oyun artık Online’a sokmuyor — açıkçası bu bir sigorta: oraya enjektörle girilmemeli.

“Yapılandırma kaydedilemiyor” kırmızı uyarısı. Bütün oturum boyunca görüntünün üstünde duruyor ve dosya izinlerini kontrol etmeni öneriyor. Öneri yanlış: izinlerin bununla hiçbir ilgisi yok.

GTA tek bir süreçte iki ReShade çalışma zamanı oluşturuyor: biri mod seçim ekranı için, diğeri oyun için. Tek bir ReShade.ini’yi paylaşıyorlar ve yarışı kaybeden onu tutamayıp şikâyetini ekrana yazıyor. İzinleri, öznitelikleri, göreli ve mutlak yolları, yapılandırmaları ayrı dosyalara ayırmayı, proxy kütüphanesinin adını, çalışma zamanlarını eşitleyen eklentiyi, ReShade’i yeniden kurmayı, Defender’ın klasör korumasını ve BattlEye’ı tek tek denedim. Hiçbiri.

Dışarıdan düzeltilemiyor. Sebep ReShade’in kendi içinde ve mesajı susturacak bir ayar yok. Sinir ağının çalışmasına hiçbir etkisi yok: yalnızca gözü rahatsız ediyor.

Performans ve yayın

Pahalı olduğunu baştan kabul et. Sızan sürümde topluluk ölçümleri RTX 5090’da eksi %40–45 performanstan söz ediyordu; 90’dan 29 kareye düşüş bildirenler vardı.

Artık nihai sürümün rakamları da var: RTX 5090’da NBA 2K27, ışın izlemeli en yüksek ayarlar.

ÇözünürlükDLSS 5 olmadan / ile fpsBedel
1080p180 → 134−%26
1440p176 → 108−%39
4K— → 63−%50…60

Bedelin çözünürlükle birlikte nasıl büyüdüğüne bak. Dördüncü tuzak tam olarak bu: sinir ağı çıkış çözünürlüğünde hesaplıyor, yani fiyatı DLSS moduna değil piksel sayısına bağlı. (1080p’de oyun ayrıca işlemciye dayanıyor — ilk sütundaki neredeyse aynı 180 ve 176 bundan — yani oradaki gerçek bedel %26’nın üstünde.)

Bende 5070 Ti’de 1440p’de DLSS Quality ile dikey senkronizasyona dayanan 60 kare çıktı, kart kullanımı %97.

Ve işte yayıncıya özgü felaket burada. %97 kullanımda kodlayıcıya hiçbir şey kalmıyor: NVENC aynı kartta yaşıyor ve sıraya en son giriyor. Oyundaki görüntü akıcı gidiyor, yayın ise kopuyor. Bağlantıya yıkması kolay olan klasik bir tablo.

Ne işe yarıyor:

  • Kareleri sınırlamak ve pay bırakmak. Tavanı değil, %85–90 kullanımı hedefle.
  • Yayın süresince sinir ağını kapatmak. Tatsız ama dürüst: bugün DLSS 5 ile tek karttan yayın bir arada yürümüyor.
  • DLSS modunu değil, çıkış çözünürlüğünü düşürmek — dördüncü tuzaktaki sebepten.

Pratik bir ayrıntı: özel tam ekranda OBS’ye Game Capture gerekiyor, Display Capture değil; ikincisi siyah ekran döndürebiliyor.

Güncel sürümler nereden alınır

Güncel dosyaların bulunduğu tek yer RenoDX Discord’u. Orada bir #dlss5 kanalı var; sabitlenmiş mesajlarında eklenti sürümleri ve yamalı kütüphaneler duruyor. Ayrıca oyun başına başlıkların olduğu #dlss5-forum ve hazır tarifleriyle #guides: Skyrim, Fallout 4, Witcher 3, S.T.A.L.K.E.R. 2, Metal Gear Solid 4 ve diğerleri.

Herkese açık kurucular ve dosya sitelerindeki paketler geride kalıyor. Kontrol ettim: hepsi-bir-arada diye sunulan şey üç gün önceki bir sürümü getiriyordu ve o üç günde iki güncelleme çıkmıştı; biri tam da benim sorunumu düzeltiyordu.

Yukarıdaki paragrafa bir şerh

Bir hafta içinde bu koşulsuz doğru olmaktan çıktı. 30 Ağustos’ta 1.1.1 sürümüyle elimi yaktığım DLSS5-Swapper sıfırdan yeniden yazıldı: 4 Eylül’de 2.2.1’e ulaşmış ve başka bir araca dönüşmüştü — Steam, Epic, GOG ve Xbox’ta oyunları kendisi bulan bir kütüphane, DLSS’i olmayan oyunlar için gömülü DLSS5-Feeder, emülatör profilleri (DuckStation, PCSX2, Dolphin, PPSSPP, Xenia), 32 bit DirectX 9/10/11 ve oyunun içinden güncel RenoDX eklentisinin ayarlarını oynatan bir F8 kaplaması. «İnce başlatıcının ardındaki oyunu görmüyor» eleştirisi eski sürüme ait.

Kural bu arada değişmedi, sadece yumuşadı: sürümün tarihine bak. Bu köşede her şey haftalarla yaşıyor; üç günden eski bir hepsi-bir-arada paket yine eskimiş olacak.

Ayrıca: RTX 20, 30 ve 40 için yamalı nvngx_dlssnr.dll gerekiyor; bu sürüm, o kartlarda bulunmayan komutları değiştiriyor. Aynı sabitlenmiş mesajlarda duruyor. RTX 50’de normali alınıyor.

Yapılmaması gerekenler

Boşuna denediklerimin kısa listesi: bir akşamını kurtar.

  • ReShade’in proxy kütüphanesini bir şeyi düzelteceği umuduyla dxgi.dll’den d3d12.dll’e yeniden adlandırma. ReShade kendi dosya adından bağımsız olarak bütün grafik API’lerine kanca takıyor; ad yalnızca Windows’un onu nasıl yükleyeceğini belirliyor.
  • Başka bir oyundan Streamline kütüphanesi koyma. Sürümler uyuşmuyor, Streamline onları denetliyor ve tümüyle çökebiliyor, çalışan DLSS’i de yanında götürerek.
  • Oyun desteklemiyorsa Ray Reconstruction’ın peşine düşme. Motor desteği olmayan yalnız bir nvngx_dlssd.dll sadece klasörde yatar.
  • “Log’daki hataları temizlemek” için eklentideki Enable Upscalingi kapatma. Bu uyumluluğu düzeltmiyor, yalnızca teşhisi susturuyor — ve seni kör bıraktığı için işleri daha da kötüleştiriyor.
  • NVIDIA App’te bir düğme bekleme. Gelmeyecek: NVIDIA, sinirsel işlemeyi açmanın oyun geliştiricisinin işi olduğunu doğruladı. Ölçekleyicinin Override’ı var, sinir ağının olmayacak; uygulamayı kaç kez güncellersen güncelle.
  • Çok oyunculuya girme. Üçüncü kez tekrarlıyorum, çünkü listedeki paraya mal olan tek madde bu.

Kısaca: seti topla, DLSS’in oyunun içinde açık olduğundan emin ol, ReShade.log’a bak ve eklentinin sürümünün güncel olduğunu kontrol et. Dört madde ve insanlar bunların üçünü atlıyor. İstediğin oyun NBA 2K27 ise bunların hiçbiri gerekmiyor: 616.64 sürücüsü ve görüntü ayarlarındaki düğme.

Sitedeki ilgili yazılardan: PC’de GTA VI hakkında bilinenler — orada sistem gereksinimlerini ve Rockstar’ın açıkladığı teknolojileri takip ediyorum.

← tüm yazılar

En az iki karakter girin